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Junio 16, 2025, 11:04:07 pm

Autor Tema: Hero Quest Dungeon  (Leído 7060 veces)

Arxavy

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Hero Quest Dungeon
« en: Febrero 03, 2011, 12:08:06 am »
Hola a tod@s.
Llevo muchos años intentando hacer un juego de mesa basado en Hero Quest que sea epico.
La cosa va bastante bien, pero tambien bastante lenta, la culpa es el no disponer del tiempo que quisiera para dedicarme a ello ni del espacio suficiente en mi casa.
El juego en cuestion, esta basado en su mayoria en el Hero Quest, pero tambien bebe mucho del mundo de Warhammer. Lo que he hecho es unir diferentes cosas de varios juegos de mesa; Hero Quest, Warhammer, Battle Master, Dungeon & Dragons... etc. De esta manera tengo una buena y variada coleccion de figuras que van acordes con la aventura.
A dia de hoy, estoy acabando el primer libro de una trilogia. Cada libro tiene 10 retos y estos retos varian entre mazmorras y Guerra en campo abierto.
Para las mazmorras, uso 2 tableros de Hero Quest, mas otros modulares de Dungeon & Dragons, lo que da posibilidades infinitas.
Para los retos de guerra, uso aquel enorme "mantel" del juego Battle Master que, para mi, es mas sencillo que andar con reglas para medir los desplazamientos como en Warhammer. A este, le he añadido unas losetas que encajan sobre si mismas y dan lugar a terrenos de diferentes alturas, lo que se traduce en desfiladeros, montañas o mesetas donde las unidades pueden luchar.
El juego comienza con 4 Heroes y segun se avanza, otros 4 se unen a la aventura, aunque tambien es posible que algunas veces se unan aliados de diferentes razas y lugares.
Dentro de la misma aventura, hay lugares que son ciudades en las que los Heroes pueden realizar sub-retos donde encuentran objetos especiales o incrementan sus parametros. Estos sub-retos no son obligatorios, por lo que se pueden dejar sin realizar sin que ello afecte a la historia principal.
Aqui os dejo algo de material e intentare subir algunas cosas y explicare nuevas reglas que se me han ocurrido  que son bastante sencillas y efectivas.



En este reto en concreto, los Heroes han escapado por los pelos de una emboscada del ejercito de Orcos y del Caos. El reto anterior se desarrollo en Guerra y escaparon gracias a un Nigromante que abrio una puerta de una torre que estaba cerrada. Este Nigromante se une al grupo de Heroes y tienen que buscar la salida antes de que los enemigos destruyan la barricada de la puerta y entren en masa.



Este es el segundo piso, aqui los Heroes han de llegar a la tumba de la habitacion contigua, para ello han de superar un acertijo que consta de unas placas en las que el peso hace que se muevan los muros de piedra. Para que los Heroes no se relajen, la barricada de la puerta de la torre cede y los enemigos comienzan a entrar. Tienen que resolver rapido el acertijo porque si no corren el riesgo de que los enemigos lleguen a esta planta.


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mosigello

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Re: Hero Quest Dungeon
« Respuesta #1 en: Agosto 31, 2011, 11:34:58 am »
Hola,me interesa mucho tu trabajo, siempre ma han agobiado los estrechos pasillos y la simplicidad de algunas misiones del HQ.

Me parece que estas usando los tableros de dungeons and dragons de parker, suerte que lo tengo y todas las ampliaciones.
 
Podias mandarme algo de material para probar las reglas y tal,pertenzco a una asociacion de juegos de mesa que preside Hengstrand un usario del foro y jugamos a HQ practicamente todas las semanas.

Estamos en contacto

Saludos
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monktaraz

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Re: Hero Quest Dungeon
« Respuesta #2 en: Agosto 31, 2011, 03:29:26 pm »
Ostras!, tiene una pinta estupenda. Me encanta el método de los tableros.

Se puede pedir una versión?
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HeroQuestFrance

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Re: Hero Quest Dungeon
« Respuesta #3 en: Agosto 31, 2011, 05:52:40 pm »
Citar
Me parece que estas usando los tableros de dungeons and dragons de parker,

No. son los del D&D "initiation box" salido en 2004 en Europa.
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Correr es mejor que morrir...

mosigello

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Re: Hero Quest Dungeon
« Respuesta #4 en: Agosto 31, 2011, 09:21:59 pm »
Me parece que os referis a este lo tiene un compañero de la asociacion y  me lo puede dejar:




Tengo muchas ideas que comentaros,como el tema de que siempre se quede el cadaver del
enemigo caido en combate, con el equipo que llevara en ese momento y controlar el peso del equipodel PJ como en D&D.

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Arxavy

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Re: Hero Quest Dungeon
« Respuesta #5 en: Septiembre 23, 2011, 07:19:13 pm »
Hola de nuevo, hace tiempo que no posteo nada por falta de tiempo sobretodo.
Estoy corrigiendo el juego desde cero, cambiando los iconos y la letra de los retos. Pensad en este juego como una mezcla de Hero Quest, Battle Master, Final Fantasy y D&D se podria decir.
Estoy con el primer libro de retos de lo que sera una trilogia, en cuanto tenga corregido al 100% el primer libro, posteare aqui el material para que lo vayais viendo.
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capitanmanu

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Re:Hero Quest Dungeon
« Respuesta #6 en: Febrero 02, 2013, 07:30:31 pm »
Siento retomar este hilo tan antiguo, pero se sabe algo del proyecto ;) ??