Y en esta otra captura podéis ver una mejora del programa que le pedimos que hiciera a su autor: anteriormente, en los laterales se repetía siempre la textura (podía ser aleatoria, pero se repetía esa misma textura en el mismo lateral); en el Cruzada Estelar, el Battle Masters y en las habitaciones sueltas del HQ ya nos iba bien, pero para las casillas de pasillo y el tablero grande hacía muy mal efecto si la altura era apreciable... así que para estos dos casos ahora se rellena el lateral con texturas aleatorias de la casilla de pasillo. Es un detalle que parece una tontería pero que a efectos visuales le dará más realismo a los escenarios que utilicen varios niveles: