El tema que como yo lo veo, el MB de HeroQuest es un narrador y no es como el invasor del Doom que tiene que ir a putear... y el hecho de sacarse cartas y jugarlas cuando quiera parece más de puteo, pero no sé, mola eso de que en un determinado momento un monstruo pueda pegar un poco más fuerte, una trampa pueda hacer más daño, etc.¿habría alguna forma de ponerlo de forma que no dependiese del criterio de master? ¿algo así como "en el próximo turno" o similar?
¿Vas a testearlo, Tor?
Hace poco leí el manual de Advanced Heroquest y el sistema es muy parecido
Aunque nunca lo he probado, la idea en principio parece estupenda si pretendemos presionar y agobiar a los jugadores. La pregunta es... ¿es buena idea mantener a los jugadores bajo esa presión constante?