Ya, si en su día lo pensé. Pero tienes que tener en cuenta que el Mago puede coger tres sendas. Y tres elementales con permanencia ilimitada pueden ser unos guardaespaldas... un tanto desmedidos.. je je je.
Yo lo probé con 1:1 y aún así el poder se incrementaba mucho. Tuve que subirle los "precios" en más de una ocasión". Ten en cuenta que cuantas más minis, más objetivos a matar en un turno. (Además yo empleaba la regla del "ataque en conjunto", que con varios ayudantes no veas como partía el mago)
En fin, es más bestia de lo que parece
, si tenemos en cuenta que se debería equiparar al resto de magias. Mantener un elemental de agua que puede curar en lugar de atacar de forma ilimitada puede ser excesivo.