A través del mundo, un mal ancestral está emergiendo. Ahora, tu y tus colegas de confianza debéis viajar a lo largo del globo, trabajando contra todo aquello que trata de traer la oscuridad. Monstruos, encuentros brutales y oscuros misterios te llevarán hasta tus límites y más allá. Tu y tus compañeros debereis desenmarañar los misterios de otros mundos para expulsar el caos que amenaza con abrumar a la humanidad. El final se acerca! ¿Tienes el coraje para evitar la destrucción global?ELDRITCH HORROR, La reseña. Por Uzhiel 26-01-2.014
De nuevo el mal se cierne sobre todos nosotros en este juego de la saga de H.P. Lovecraft, presentado recientemente por FFG y que viene a engrosar la saga basada en La Llamada de Cthulhu. Pese a que muchos lo han asimilado a un lavado de cara con localización global del afamado Arkham Horror, estamos a mi modesto entender, ante un juego con personalidad propia, pese a que obviamente, habrá viejos conocidos y objetos y hechizos que nos suenen de sus hermanos de saga.
Eldritch Horror trae un arte completamente renovado y mecánicas nuevas que se suman a las más consolidadas de Arkham Horror. Lanius cede el testigo a Koniezcka en este nuevo juego que pronostico será otro clásico de terror psicológico, con grandes dosis de emoción e interpretación, una vez alcanzado en nivel de inmersión adecuado.
Aunque es un juego que por ahora solo ha sido editado en inglés y con bastante narrativa, siendo por tanto muy dependiente del idioma, (al igual que Arkham Horror y Mansions of Madness, tiene bastantes textos para la inmersión en el papel de la historia para disfrutarla a tope) me juego el bigote a que es uno de los próximos anuncios de la editorial EDGE y que podremos contar este mismo año en español con él.
¿Podremos salvar al mundo de esta nueva amenaza?
SOBRE LOS INVESTIGADORESEldritch Horror es también un juego cooperativo, donde todos los jugadores deben trabajar en equipo para evitar la destrucción del mundo. Estos personajes anónimos con aptitudes ordinarias, unen sus esfuerzos para evitar los estragos de un mal extraordinario.
En Eldritch Horror cada Investigador cuenta con su propia puntuación de Cordura y Resistencia, sus habilidades únicas, su historia personal que le ha llevado a emprender la lucha contra el mal y su puntuación en los cinco atributos básicos del juego (Conocimiento, Influencia, Observación, Fuerza y Voluntad), al igual que en AH, las diferentes opciones del juego nos pedirán que superemos chequeos en esos atributos. La principal diferencia es que en este caso esos atributos pueden ser mejorados con el transcurrir del juego y que no están emparejados (cada atributo depende de si mismo y por ejemplo no hay que bajar discreción para subir velocidad).
Del mismo modo, si nuestro investigador resulta eliminado del juego, damos la vuelta a su ficha de personaje y se convierte inmediatamente en un nuevo encuentro sobre el que podemos actuar. Así su muerte no habrá sido en vano.
SOBRE LOS PRIMIGENIOSEl juego básico viene con cuatro primigenios que también son viejos conocidos. Cada uno de ellos posee su propio mazo de misterio y sus reglas especiales. Esto de los mazos de misterio es una de las mayores gracias, ya que para derrotar a un primigenio normalmente deberemos resolver tres de sus cartas de misterio. Estas cartas de misterio son aleatorias y se suceden a lo largo del juego conforme los investigadores vayan superando las condiciones que estas imponen. Por tanto los investigadores no saben que deben hacer para ganar el juego y tendrán que ir reaccionando a los retos que estas cartas de misterio le vayan proponiendo.
Además cada primigenio tiene unas instrucciones para conformar su propio mazo de mitos del juego, ya que hay diferentes dificultades.
Si no conseguimos acabar con la amenaza antes de que el primigenio despierte, deberemos superar a este en un combate final, con las indicaciones que vienen en el dorso de su ficha.
MECANICA DE JUEGO.
Cada turno de juego se divide en 3 fases que se repiten durante el juego:
1.- FASE DE ACCIÓNCada investigador puede realizar dos acciones durante esta fase, sin posibilidad de repetir la misma acción en su turno.
1.- Viajar. Podremos desplazar a nuestro investigador a un espacio adyacente del tablero. Existe la posibilidad de mover varios espacios si usamos la línea de tren o las líneas marítimas, aunque para ello deberemos tener los tickets correspondientes.
2.- Prepararse. Si nos encontramos en una Ciudad, podremos adquirir un billete de tren o barco que nos permiten movernos con más rapidez. Viajar a las diferentes localizaciones es fundamental para evitar la catástrofe.
3.- Descansar. Nuestro investigador recupera un punto de Cordura y otro de Resistencia. No podremos usar esta acción si hay un monstruo en nuestra localización
4.- Intercambiar objetos con otros investigadores que se encuentren en la misma localización
5.- Adquirir Ventajas. Sobre el tablero siempre habrá cuatro cartas de ventaja que pueden ser aliados, objetos y servicios que nos ayudaran en nuestra lucha. Solo se puede realizar esta acción si estás en una ciudad y debes realizar un chequeo de Influencia. El número de éxitos te indica entre que ventajas puedes elegir y llevarlas a tu zona de juego (puedes elegir las de ese valor o inferior).
6.- Otras Acciones. Hay cartas como hechizos o cartas de condición que también cuentan como una acción. Simplemente hay que seguir las instrucciones del texto.
2.- FASE DE ENCUENTROSExisten diferentes tipos de encuentros en Eldritch Horror. Depende de nuestra ubicación o de la presencia o no de monstruos o portales en nuestra ubicación actual. Podremos elegir entre:
1.- Encuentro con un monstruo. Si en nuestra localización hay un monstruo se inicia un combate con él. Para ello le damos la vuelta y miramos sus atributos, aplicando sus modificadores. Deberemos superar dos chequeos, primero uno de voluntad y luego otro de fuerza. Por cada éxito que nos falte para llegar a los atributos del monstruo, perderemos un punto de cordura (voluntad) o resistencia (fuerza).
Por cada éxito en nuestra tirada de fuerza que supere el atributo del monstruo, le inflingiremos una herida. Cuando un monstruos sufre más heridas que su resistencia es eliminado del juego. Puede ser que en un solo combate no logremos quitarle toda su resistencia, pero las heridas que sufra serán computables para futuros combates.
También indicar que hay dos tipos de monstruos. Los normales se roban al azar de la reserva y se colocan en las ubicaciones que marquen. Los especiales (fondo rojo) sólo aparecen por determinados efectos del juego y son criaturas especialmente duras. De hecho hasta el propio Cthulhu puede llevarte las galletitas y darte un besito de buenas noches.
2.- Encuentro en Lugares. Existen tres tipos fundamentales de localizaciones: Ciudades, Lugares Salvajes y Mares. El investigador debe robar una carta del mazo apropiado y resolver sus efectos. Hay que indicar que hay Ciudades con nombre en los que el Investigador puede elegir que se resuelva el efecto concreto de esa ubicación. Así un jugador que se encuentre en Roma (Ciudad), puede elegir entre resolver un evento de ciudad del mazo general, o coger una carta del mazo de Europa y resolver el evento descrito para Roma.
3.- Encuentros con tokens. También podemos coger las fichas de pista que encontremos en la ubicación donde nos encontremos. Las fichas de pista sirven para resolver las cartas de misterio del primigenio y resolver otras cartas del juego, generalmente las fichas de rumor.
Las fichas de rumor también aparecen en las ubicaciones por efectos del juego, fundamentalmente por cartas de mitos y nos plantean tareas adicionales.
4.- Encuentros con Portales y Expediciones. Estos son encuentros de alto riesgo y que suelen conllevar excelentes recompensas… si los superamos. Los portales representan puertas a dimensiones desconocidas y las Expediciones representan aventuras complejas que reportan recompensas especiales. Si nos encontramos en una ubicación con un marcador de Portal o el de Expedición, deberemos robar la carta correspondiente y resolver sus efectos.
Como curiosidad indicar que todas estas cartas tienen tres partes. La primera indica el efecto inicial al que siempre deberemos enfrentarnos. Tras este viene unas condiciones que ocurren si superamos con éxito ese primer chequeo y abajo vienen las condiciones si no lo superamos.
3.- FASE DE MITOSDurante esta fase, los investigadores dejan de jugar y pasan a ser meros espectadores de las manifestaciones del mal. Durante esta fase ocurren sucesos impredecibles que alteran los planes de los jugadores y acercan al mundo a la oscuridad. Todas las cartas de mitos tienen una variedad de elementos y de un texto que se siguen por orden.
En primer lugar existe lo llamado Icono de Profecía que está relacionado con el medidor de Profecía que se encuentra en el tablero.
Entonces se deben resolver todas las cartas y demás elementos que estén en juego y coincidan con el icono al que se ha avanzado. Por cada portal en juego que tenga el mismo icono que el del medidor, avanzaremos en un paso el medidor de perdición. Cuando el medidor de perdición llega a 0 el Primigenio despierta.
Este avance también puede suponer la activación de cartas u otorgar mejoras a los monstruos que estén en juego… en fin una autentica cabr…, dejesmolo solo en "en fin"!
También existen los iconos de aparición de Portal, de Monstruos, Rumores y de pistas y también el de avance de fichas “Eldritch” en cartas en juego. Cuando una carta de rumos o de mitos llega a un número determinado de estos contadores, se activa.
La aparición de monstruos, portales y pistas, vienen determinadas por el número de jugadores. Esto hace que el juego este especialmente equilibrado, ya que a diferencia de AH, se pueden abrir varios portales o invocarse varios monstruos por turno, dependiendo siempre del número de jugadores. También es destacable decir que cada ficha de pista, portal y rumor, nos indica donde aparece en su dorso.
Impresiones Personales: Me parece un juego muy divertido y que he disfrutado más durante las primeras partidas que Arkham Horror. Las mecánicas me parecen mejor desarrolladas y menos liosas y la experiencia de juego más absorbente. Por desgracia trae a mi parecer pocas cartas de localizaciones ya que cada ubicación cuenta con tan solo 8 cartas (aunque comprendan cada una a 3 ciudades distintas), además de contar sólo con cuatro primigenios. Esto puede hacer que el juego pronto se quede corto. Se que esto indica que habrá expansiones a costa de nuestros doloridos bolsillos.
El arte gráfico me parece muy logrado y la calidad de los componentes a la altura de lo que nos tiene acostumbrado esta editorial, con un diseño renovado que personalmente me gusta más que el de los mismos juegos de su saga.
La comparación con Arkham Horror era inevitable, pero como dije al principio, lo considero digno de ser nombrado por si mismo y que puede compartir perfectamente ludoteca junto a sus hermanos de saga, conservando su nombre propio. También me parece apropiado para toda aquella gente que no conozca aún el universo de Lovecraft.
FICHA TÉCNICAJugadores: 1-8.- (No recomendado más de 4 o 5)
Duración: 150-180 min
Compañia distribuidora en España: Ninguna.- Futurible de Edge
Diseñador: Corey Koniezcka, Nikki Valens .- Fantasy Flight Games
Precio: 60$
Edad: 13+
COMPONENTES DEL JUEGO BÁSICO
Imagenes tomadas de FFG Website y BGG