con un programa para hacer videojuegos que había antes el DIV-2...(no se si alguno lo conocereis, allá por 1994)
Pues la verdad es que esta tecnologia tiene pinta de ser un poco arida de tratar pero de tener bastante potencial, no he podido verlo porque me ha colgado el ordenador, pero seguro que esta muy chulo.
Por internet seguro que encuentras código fuente de ejemplos de Pacman para montar una buena IA... hace un tiempo que me lo estuve mirando y hasta había algoritmos que adaptaban su dificultad durante la ejecución de la partida en función del "nivel" que detectaban en el usuario, así el usuario disfrutaba más de las partidas.
Muy ingeniosa y divertida la idea, fre3men... enhorabuena... ¿hay alguna posibilidad de recargar la munición?¿Quizás cuando se llegue a una sala con la armería o un cofre de tesoro? Es sólo una sugerencia...