Leyendo varios post sobre uso y perdida de puntos de mente, que OS parece mi regla casera?
Cuando se es víctima de un hechizo se realiza un chequeo de atributo, bárbaro que recibe una bola de fuego, lanza 1D6 debiendo obtener un dos o menos, como sus puntos de mente, si lo supera el hechizo pierde el efecto, si falla sufre los efectos y además pierde un punto de mente. Un seis siempre es un fallo.