Pero piensa que aunque no se pueda abrir debe poderse destruir.
la puerta no podrá ser abierta de ningún modo hasta que no pasen tres turnos completos
Si el contenido de las habitaciones o pasillos a ambos lados de la puerta esta visible en el tablero de juego, cada monstruo puede intentar habrirla una vez por turno del MB, obteniendo su puntuacion de mente o un numero inferior en 1d6, de esta forma solo los monstruos descerebrados no podran hacerlo (bichos y no muertos basicamente)
Sellar puerta (Nivel 2) (Sólo utilizable por el druida)Esta habilidad te permite crear una runa de sellado en una puerta. A efectos de juego, te permite cerrar una puerta abierta una vez por reto, la puerta no podrá ser abierta de ningún modo hasta que no pasen tres turnos completos.