El sueño de todo dungeon crawler, jugar a Space Hulk sin conocer el mapeado de la misión.
Estas reglas se publicaron en la Citadel Journal 1 y por tanto para la 1ª edición de Space Hulk. Pero se pueden usar con cualquier versión del juego acordando previamente cualquier detalle relevante.
La misión incluida utiliza pasillos de las expansiones Deathwing y Genestealer. Pero solo es un ejemplo. Cualquier misión puede adaptarse para jugar de esta forma. Lo importante es que el jugador marine no conozca de ante mano el trazado del mapa.
Lo más complicado será proveerse de una cuadrícula del tamaño adecuado, nada que no se solucione con un mantel o una sabana vieja y un rotulador indeleble.
Espero que os sirva.
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