Noo tranquilo que no me mosqueo jeje, lo que pasa es que a veces tengo la sensacion de que si no tienes mas de 500 mensajes (o ya te conocen) casi cualquier propuesta que pones es cuestionada y rechazada, pero vamos que quiza sea solo una impresion mia.
Vaya, que nadie deberia sentirse seguro por mas dados que tirase (al fin y al cabo es un combate...).
pero aun asi el juego que es muy sencillo (no se porque opinas que es complejo) te aprendes más de 15 ó 20 páginas de reglas y ¿por qué no te vas a aprender "más de 16 ó 21"?
Los efectos que tiene sacar un 6 en las tiradas de ataque me han gustado casi todos, pero la regla es para que la utilicen los monstruos también, ¿no?.
Una vez obtengas la habilidad de golpe crítico y siempre que en tu tirada de ataque haya alguna calavera deberás lanzar el dado rojo. Un 6 en este dado implica que en dicho ataque ha tenido lugar un golpe crítico.
dejame que te aconseje que seria mejor tirar el dado siempre directamente como dije yo, puesto que si al no obtener calabera no aciertas, el critico directamente no tiene valided, por lo tanto no es 1/6 de posibilidades de critico porque las veces que no sacas calabera y sale 6 no pasa na jejeY creo que cuesta menos tirar el dado rojo en el mismo puñado que los de combate, que tirarlo despues, o al menos al probarlo eso decidi en su dia
Lo de críticos de los monstruos siempre se puede hacer como notas de reto.... y a partir de algún año.por ejemplo a partir del año 4 todos los pieler verdes tienen criticos según el arma que lleven, o algo así.
Aquí va un pequeño ejemplo de mi visión del tema...Igual os parece un poco complicado individualizar tanto una habilidad…Es cierto, esto choca frontalmente con la idea de mantener unos criterios generales…De todos modos a mi me encanta el tema de personalizar un poco más a los héroes, ya me diréis que opináis: Una vez comprada la habilidad Golpe Crítico, la evolución de tu héroe supone la evolución de tus ataques críticos. El efecto de los ataques críticos no es acumulativo.
Hacha: añade dos calaveras blancas a ese ataque. Hachas, abalardas a casillas adyacentes y guadañas.Mazo: arrastra al enemigo a una casilla adyacente, si no puede mover porque esta contra una pared el ataque aumenta en una calavera blanca. Mazas y martillos.Espada: elimina uno de los escudos obtenidos en esa tirada de defensa del enemigo. Espadas, cuchillos, dagas, garras y el pico de cuervo con el pincho.Lanza: atraviesa al enemigo pudiendo continuar tu ataque a un enemigo situado en la casilla adyacente detrás del enemigo con las calaveras sobrantes. En diagonal no tendrá efecto a excepción de las picas. Lanzas y picas.Flecha: una de las calaveras no podrá ser defendida. Arcos y ballestas.Bala: añade una calavera negra a ese ataque. Pistolas y escopetas.Los bastones, el combate sin armas, las abalardas en diagonal, los puños de hierro, los escudos, cerbatanas y el resto de armas que no aparecen en esta relación, no tienen ningún crítico.
A mi me gusta mucho la idea de personalizar los golpes críticos, has empezado por el listado del bárbaro que más o menos es fácil, sumas daño y aturdimiento pero para hacer el listado del elfo y del mago puede que sea más complicado, al menos a mí no se me ocurre ahora mismo ni como empezar. Bueno el del mago seguiría el mismo camino pero con los hechizos (doble de daño, aumentar los efectos, etc.)Lo suyo sería después escribirlo en unas tarjetas de este tipo:https://www.mediafire.com/...e2d8e2c12b8eada0a1ae8665aSaludos.
Los críticos creo que más que ir personalizados por personaje (habría que personalizar 20) creo que deberían ir dependiendo del arma como proponía Custodiador:Un saludo
No he conseguido ver la imagen! Pero me gusta la idea de las tarjetas...