1) Aclarar el sistema de veteranos - Coste de múltiples vidas - Proponer habilidades
2) Cerrar el sistema "Como enemigo" - Rangos(?) - Opciones de compra - Generalizar y maquetar el mazo de eventos común y genérico (casi acabado)
3) Completar "Como jugador" de los Marines espaciales - Asignar coste y rango (si tiene) al equipo, efectivos... - Acabar las reglas de las armas - Completar órdenes - Definir personajes (capellan, apotecario, dreadnought, bibliotecario, techmarine) - Maquetar las armas con todo lo necesario
6) Crear algunos enemigos más: - Tropas base, alguna especial, un HQ, armamento y algo de equipo (sin matarse mucho) - Maquetar sus cartas de monstruo y sus blips (el equipo y las armas para más adelante)
mas un mazo de mejoras diferenciado por facciones, pudiendo el jugador alien reelegir por por completo todas las ventajas copradas o al menos aquellos meritos que se gastaron en habilidades raciales.