Es cierto que no está muy claro, y puedes jugarlo de ambas maneras.
Nosotros por nuestra parte hacemos que SOLO pierdas el turno, pero no la capacidad de defensa.
Tempestad es una especie de corriente de aire que envuelve a tu personaje y no le deja avanzar, etc (pierdes el turno), vamos que no puedes mover/atacar, pero SI permitimos defenderse, ya que las defensas suceden fuera de tu turno.
El que No dejamos que haya defensa es el hechizo "paralizar", en el que suponemos que te deja parado totalmente y no puedes defender hasta que pasen X turnos.