He usado antorchas y lámparas de aceite en mis retos con cierta frecuencia. Tanto unas como otras iluminan el camino eliminando en la sala o pasillo en la que se encuentre el portador todas las modificaciones que se apliquen debidas a la oscuridad. La diferencia entre una y otra es que la antorcha puede usarse también como arma, golpeando con ella con un dado de combate, apagandose si en esta tirada se obtiene un escudo negro (golpear con la antorcha es más un recurso desesperado que otra cosa).
La lámpara de aceite puede sacrificarse para realizar un solo ataque, estrellándola con fuerza a los piés de un adversario, provocando contra este un ataque de 3 dados de daño por fuego. Esto te deja sin lámpara, claro.
Aparte, también usamos el siguiente hechizo de Aire:
Luz: el hechicero crea una bola de luz mágica que se mueve junto a él, flotando a poca distancia. La bola de luz elimina cualquier penalización debida a la oscuridad. El efecto dura hasta que su creador lanza otro hechizo.