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Mayo 19, 2024, 10:01:40 am

Autor Tema: El mejor grupo de Héroes  (Leído 27513 veces)

Sir Ulbreck

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #60 en: Enero 29, 2013, 10:41:24 am »
aunque estoy en ello no me he mirado todos los aspirantes a heroes que habeis creado y hablo solo de los que han entrado en la terna de la V1.

y tb hablo de grupo compensado y por encima de todo desde mi subjetividad.
considero que el clérigo es más completo y versátil que el paladín. con 6 hechizos de fé mientras no caiga el clérigo esta complicado que muera ningun heroe en la compañía. yo no gastaría uno de los dos personajes mágicos en un paladín cuya función de daño la hace mucho mejor un bárbaro y la de curación un clérigo. será un raul, un 8 en todo, pero creo que es mejor un grupo de especialistas que de buenos para todo.

por eso como sanador del grupo el clérigo es el numero 1 de largo. ya tenemos el primer personaje mágico.
en contra partida ahora nos hace falta alguien que con la magia haga muchisimo daño. y entre el mago que lanza 9 y el mago de batalla que lanza 6 (solo de ataque) prefiero lo segundo. ademas el hecho de ir con una espada de tres me parece desequilibrante. no vas a ir lanzando hechizos turno si turno tb. los hechizos los sueles guardar para turnos especiales. es posible que a partir de año 4 con hechizos mas poderosos el mago pueda hacer algo mas que apartar sillas con el bastón, pero los hechizos más poderosos hasta entonces los puede usar el mago de batalla (son poquisimos los casos en que uno usa rafaga, dormir o pasar a traves de la roca...así que de los 12 elementales ya te he quitado 3 que no me importa perder...otros dos son curaciónes suplidas por el clérigo...y el último es piel de roca, algo había que perder). conclusión, como personaje basto si quieres hacer daño, el mago de batalla destaca por encima del resto de personajes mágicos.

luego he metido al ladrón, pq si bien sus habilidades de combate son limitadas, siempre los medianos van acompañado por la gracia y salen siempre ilesos y parece que no pero son como mosquitos que no dejan de castigar al rival. su habilidad de pillar dos cartas de tesoro es un cheque en blanco y es fundamental para que la compañía vaya con equipo AAA+, lo que lo podemos traducir en hechizos o runas que potencian nuestro ataque y defensa que en lugar de puntos de mente han costado monedas.

Y repito que el último personaje que llevamos que es un bárbaro ese es el que más me cojea de todos. Me gusta mucho más el enano que le agencias el hacha de 4 y va hecho un marques y encima te elimina trampas y puede llevar ballesta. Tb esta muy bien el maestro de armas.

Por mi experiencia el que comento es un grupazo muy dificil de tumbar. cojea un poco en daño a distancia, pero tb me parece bien que igual que solo 2 heroes pueden ser mágicos, que solo dos héroes puedan llevar armas a distancia (en este caso el ladrón y el enano/bárbaro/guerrero)

Con esto no digo que un guardabosques no funcione bien en un grupo, pero para llevar guardabosques llevo un enano, que en lugar de no afectarle las trampas, las desactiva para todo el grupo, perderá un dado en ataque a distancia por precisión pero en distancias cortas es un rinoceronte y te tanquea y te pega.

eres buenos hay muchos...grupos compensados, hay que saber escogerlos muy bien y evitar solapamientos en la compañía.
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fenix

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #61 en: Enero 29, 2013, 02:11:39 pm »
cambiale el ladrón por el guardabosques y tienes un grupo buenisimo!!!, por que seamos claros, el ladrón es el que flaquearía en ese grupo, aunque siendo sincero, el guardabosques iría bien en cualquier grupo

por otro lado se puede llevar un maestro de la espada en lugar del clerigo y un mago en lugar del mago de batalla. Un enano es también un buen aliado en cualquier grupo

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Sir Ulbreck

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #62 en: Enero 29, 2013, 02:22:47 pm »
acepto el cambio ladron por guardabosques...puesto que el grupo que propongo el unico talon de aquiles que tiene es la distancia y si le metes la guardabosques que es la mejor a distancia lo haces una falange romana que no hay por donde meterle mano...lo que pasa que costará mucho más hacerse con monedas para el equipo y las habilidades.

en pos de un equipo mejor armado me quedo con el ladrón. en pos de un grupo base per sé más fuerte y completo haría el cambio que tu matizas y quizas cambiaría barbaro por enano o guerrero que valen para más cosas que simplemente ensartar monstruos
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Lucas de Tarento

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #63 en: Enero 30, 2013, 02:24:41 pm »
Por mi experiencia con las partidas sevillanas la combinación más letal creo que sería:

Bárbaro: bien equipado de armadura es un tanque a nivel medio-alto; sólo hay que tener cuidado con los pocos puntos de mente que tiene, pero con disipar magia se puede proteger bien (clérigo). Su habilidad de furia puede ser muy útil en un momento crucial.

Mago: con la varita de celeridad y las habilidades mágicas se convierte en una bomba atómica con patas. Sólo hay que evitar que entre en cuerpo a cuerpo. En nuestro grupo la habitación final la limpiaba el mago y luego sólo había que entrar a hacer el resto.

Tirador a distancia: El montaraz enano con su habilidad de ballestero fue muy bueno en esto, además al poder llevar algunas armaduras era bueno también en cuerpo a cuerpo. Luego hemos comprobado que el arquero elfo es letal a distancia, pero está más limitado en cuerpo a cuerpo. A elegir. Versatilidad versus puntería.

Clérigo: Sin coña, es casi imprescindible en años a partir del 5 donde los enemigos son cada vez más duros y se pierde un montón de puntos de cuerpo, por ejemplo en trampas de explosión. Equipado de suficiente armadura y con el martillo de batalla de 5 dados de ataque da buen juego como personaje cuerpo a cuerpo y no necesita protección de nadie.

Además, si se puede, es bueno contratar 2 o 3 mercenarios exploradores que son de lo mejor desactivando trampas y valen con creces su precio, a los otros no les hemos visto demasiada utilidad. No debeís comprometerlos en combate y si consigues la poción de carisma son un chollo.

Saludos
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« Última modificación: Enero 30, 2013, 02:33:16 pm por Lucas de Tarento »

Sir Ulbreck

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #64 en: Enero 30, 2013, 02:48:53 pm »
Has colado al montaraz enano q mo es un personaje del remake v1.
Hay muchos héroes por el foro que ni he mirado como un cocinero enano.
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Eroman23

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #65 en: Mayo 19, 2013, 06:24:36 pm »
Mi opinión es:

En primer lugar el Bárbaro para golpear con más fuerza.
En segundo lugar el mago para quedarse atrás e ir curando a los que estén plantando cara a los monstruos como por ejemplo el bárbaro.
En tercer lugar el elfo porque sirve tanto para atacar como hechizar... y tiene buenas habilidades.
Y luego viene el Sacerdote, ya que al igual que el elfo, sirve un poco para lo mismo solo que el sacerdote aturde, y depende de hechizos de fe.  :P
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Bluemoon

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #66 en: Mayo 19, 2013, 06:31:23 pm »
Para mi , el equilibrio perfecto son los cuatro personajes basicos : Barbaro , Elfo , Enano y Mago .
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Scawn

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #67 en: Mayo 19, 2013, 09:53:23 pm »
Mi opinión es:

En primer lugar el Bárbaro para golpear con más fuerza.
En segundo lugar el mago para quedarse atrás e ir curando a los que estén plantando cara a los monstruos como por ejemplo el bárbaro.
En tercer lugar el elfo porque sirve tanto para atacar como hechizar... y tiene buenas habilidades.
Y luego viene el Sacerdote, ya que al igual que el elfo, sirve un poco para lo mismo solo que el sacerdote aturde, y depende de hechizos de fe.  :P

  Ese grupo no le podrias llevar, ya que la proporcion magico/no magico no cumple las normas.

 Un salduo.
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danisam26

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #68 en: Mayo 19, 2013, 11:42:35 pm »
Se supone que hay una regla oficial para grupo de personajes ? Si es asi cual es? 2 maginos y 2 no magicos?
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Scawn

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #69 en: Mayo 20, 2013, 12:31:52 am »
  La regla es que no puede haber mas personajes magicos que no-magicos. He estado leyendo todos tus demas post y deduzco que no te has leido las reglas de HeroQuest.es. Debes ir a Inicio -> Remake -> V1 -> Reglas. Ahi tienes la revision del reglamento de HeroQuest.es. Si no te lo quieres leer online, puedes descargalo en .doc en este hilo del foro.

 Un saludo.
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Eroman23

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Re:El mejor grupo de Héroes
« Respuesta #70 en: Junio 06, 2013, 08:11:53 pm »
Mi opinión es:

En primer lugar el Bárbaro para golpear con más fuerza.
En segundo lugar el mago para quedarse atrás e ir curando a los que estén plantando cara a los monstruos como por ejemplo el bárbaro.
En tercer lugar el elfo porque sirve tanto para atacar como hechizar... y tiene buenas habilidades.
Y luego viene el Sacerdote, ya que al igual que el elfo, sirve un poco para lo mismo solo que el sacerdote aturde, y depende de hechizos de fe.  :P

  Ese grupo no le podrias llevar, ya que la proporcion magico/no magico no cumple las normas.

 Un salduo.

Lo se, lo se, pero si es una de esas partidas amistosas sin reglas más avanzadas... Me quedo con ese. 
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