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Abril 29, 2024, 01:01:15 pm

Autor Tema: "Héroe" malvado; Fimir  (Leído 11135 veces)

Darth Ezekiel

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"Héroe" malvado; Fimir
« en: Diciembre 03, 2013, 11:06:27 pm »
Fimir
Eres el Fimir, un exiliado de tu tribu, siempre fuiste un solitario dentro de tu clan y ahora eres tu propio líder, aspiras a ganar poder y riquezas  y crear tu propio clan y convertirte en el caudillo más poderoso que jamás hubo existido, para así restaurar la gloria arrebatada a los de tu raza. Y nadie podrá impedirlo, sólo tu propia muerte...

Ataque
1 Dado
acierto calavera blanca

Defensa
2 dados

Movimiento
mueve 6 espacios

Cuerpo
7
Mente
3

Arma Inicial: Hacha de mano

Armadura de niebla: Una vez por reto exudas niebla para protegerte de la luz y de los ataques. Cada vez que te ataquen deberás tirar un dado, si sacas un 5 ó 6 el ataque habrá herrado. El efecto durará hasta que te hieran.

Golpe de cola: Con tu huesuda cola-maza podrás realizar un ataque extra (misma criatura se defienden por separado)que sera considerado como si se hubiese realizado con una maza ligera.

Habilidades
- Generales
- Marciales
-Supervivencia  + 500 mo
- Subterfugio + 500 mo

Afinidad: Corporal
Personaje: No mágico

Nivel * PC/PM
Nivel 2 8/3
Nivel 3 9/3
Nivel 4 10/3
Nivel 5 10/4
Nivel 6 11/4
Nivel 7 11/5
Nivel 8 12/5
Nivel 9 13/5
Nivel 10 14/5
Épico 14/6

No podrás utilizar
Herramientas, Armas a distancia, martillos, capa protectora, hoz, dagas, puñales, coraza, puños de hierro y garras sencillas. Podrán usar protegetripas.

OPINIONES: Please!!! anntes de maquetar
4
« Última modificación: Diciembre 04, 2013, 11:16:01 pm por Ezekiel, Razón: modificación de personaje »
Con mi espada no puedo abrazarte y sin ella no puedo defenderte.

Chusso

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #1 en: Diciembre 04, 2013, 12:30:20 am »
Genial!
Tengo hasta imagen para eso.
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.

Darth Ezekiel

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #2 en: Diciembre 04, 2013, 01:31:02 am »
Chusso mira este link https://www.heroquest.es/index.php?topic=9012.0 aqui están los héroes malvados que espero sacar y la img del fimir
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Con mi espada no puedo abrazarte y sin ella no puedo defenderte.

Chusso

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #3 en: Diciembre 04, 2013, 02:01:45 am »
Sí, es la misma.
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rufian

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #4 en: Diciembre 04, 2013, 08:29:37 am »
Solo un apunte, ¿no creéis que en lugar de con hacha de batalla debería empezar con hacha de mano?
Por lo demás me parece muy acertado.
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Ilicitus

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #5 en: Diciembre 04, 2013, 09:50:35 am »
Si, creo que el hacha de batalla de inicio es algo potente. Aunque yo pondría el ataque de cola que no hiciera daño, y que con calavera negra aturdiera e hiciera daño. Un ataque extra cada turno con dos dados, me parece un poco.... Hay que pensar que además puede llevar escudo y armaduras pesadas.

Tal vez si ese ataque extra en puesto de ser solo con acierto en calavera negra, restringiera a no poder hacerlo con coraza pesada, o incluso cota de mallas. Vosotros podéis verlo más o menos, que tendréis mucha más experiencia.

Yo no he jugado con éste tipo de personajes, ya lo advierto, es solo una opinión.
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Lucas de Tarento

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #6 en: Diciembre 04, 2013, 10:32:40 am »
A mi me gusta como está, pero quizás le pondría como restricción la coraza y el yelmo que no parecen muy de Fimir. En cuanto al ataque con la cola me parece bien.

Saludos
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Darth Ezekiel

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #7 en: Diciembre 04, 2013, 10:36:02 am »
Me gustan bastante todas las ideas. Lo editare en cuanto pueda
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Con mi espada no puedo abrazarte y sin ella no puedo defenderte.

rufian

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #8 en: Diciembre 04, 2013, 10:58:24 am »
Yo el yelmo no se lo quitaría, creo haber visto incluso uno de un personaje fimir en una de las primeras ediciones de WH. La coraza si que es verdad que habría que restringírsela. Lo de la cola lo veo bien como está, es algo que no puede evolucionar, en los primeros años va a ser un pasote pero a media que avance ira siendo cada vez menos determinante. Y precisamente por que tiene un ataque extra creo que no debería empezar con el hacha de batalla.
Y una cosa, el ataque extra de la cola, quizás tendría que ser al mismo objetivo que el ataque principal. Esa sería otra forma de restarle algo de poder.
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Darth Ezekiel

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #9 en: Diciembre 04, 2013, 01:00:44 pm »
interesante... apuntado queda Rufian.

El tema del yelmo es... que seria dificil comprar o adquirir yelmos fimir por el trema  ciclopeo , pero lo estudiare en cuanto tenga tiempo. jejejej
no he hecho ningun héroe al tuntun he procurado mirar trasfondos y demas, y por eso, antes de maquetar, prefiero consultarlo por aqui, para la ayuda a perfeccionar.

Por cierto, aunque los héroes estan maquetados, tambien podreis comentar en : https://www.heroquest.es/index.php?topic=9012.0
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Chusso

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #10 en: Diciembre 04, 2013, 02:35:36 pm »
Muy de acuerdo con lo del hacha: un Héroe no puede llevar un arma tan fuerte como el Hacha de Batalla desde el inicio.

La pieza de armadura ideal para este "Héroe" es el Protege Tripas (de hecho, las miniaturas monstruos del HQ original la llevan puesta) aunque en la carta diga que sólo la puede usar el Ogro, se puede poner que el Fimir puede llevarlo en sus restricciones de armamento.
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jacs

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #11 en: Diciembre 04, 2013, 06:12:46 pm »
Pues si. Y lo que se ha comentado de que el ataque de cola sea al mismo rival yo voto por eso. Se puede mejorar el ataque de cola con las consiguientes habilidades propias por subidas de nivel...

Otra cosa. La habilidad de niebla, yo la aplicaria a un solo ataque o a todos los ataques de ese mismo turno, pero no que permaneciera hasta que falles la tirada de D6


Genial este heroe-villano

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La esperanza es un buen desayuno pero una mala cena.

Darth Ezekiel

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #12 en: Diciembre 04, 2013, 11:17:17 pm »
Modificado

Los fimir suelen exudar eso siempre, por eso he puesto que una vez por reto y solo hasta qque te hieran.. sino seria muy muy heavy. Es una aptitud innata. y pienso que es muy facil sacar 1-2-3-4 y que te calienten, si lo dejo como es... seria dios jajajajaja
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Darth Ezekiel

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #13 en: Diciembre 08, 2013, 08:44:30 pm »
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« Última modificación: Diciembre 08, 2013, 08:48:50 pm por Ezekiel »
Con mi espada no puedo abrazarte y sin ella no puedo defenderte.

jacs

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #14 en: Diciembre 09, 2013, 11:23:14 am »
Genial!

Un fimir para jugar.... Chulisimo.
Una cosilla "errar" de "fallar" es sin "h".  ::)

Vas a colgar futuras habilidades para subida de nivel?



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La esperanza es un buen desayuno pero una mala cena.

Dondon

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #15 en: Diciembre 09, 2013, 12:18:44 pm »
Gran trabajo Ezekiel... Alucino con vuestras cartas.  :D :D

Estoy deseando verlas todas. Además el trabajo que está realizando Fre3man de pasar todo a pdf es la re-repera (muy cómodo). Tenéis bastante talento, y ganas no os faltan.

Me quito el sombrero,... más que nada porque no veo una mi....  ;D

rufian

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #16 en: Diciembre 09, 2013, 05:22:02 pm »
Te ha quedado muy chulo Ezekiel  (ok)
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maul

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #17 en: Diciembre 09, 2013, 06:41:50 pm »
Genial  :D :D
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Si la fuerza bruta no sirve...es que no estas usando la suficiente.
Únete ami joven mecenas y juntos dominaremos las mazmorras

Jarcrome

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #18 en: Diciembre 09, 2013, 07:14:19 pm »
Muy bueno el "Antieheroe"  ;D

Me dan ganas de modelarme un fimir!!
Oye, y perdonadme si ya esta hecho, pero, no estaría genial crear Villanos para jugar como malos. Un arquero goblin, un guerrero fimir, una bruja, un minotauro, etc.
Los retos serían entrar en una aldea y arrarsar con todo, casas y aldeanos, derrotar a un grupo de Héroes que han entrado en la mazmorra, etc. Estaria bien la verdad jeje.
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Dondon

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Re:"Héroe" malvado; Fimir
« Respuesta #19 en: Diciembre 09, 2013, 07:29:45 pm »
Oye, y perdonadme si ya esta hecho, pero, no estaría genial crear Villanos para jugar como malos. Un arquero goblin, un guerrero fimir, una bruja, un minotauro, etc.
Los retos serían entrar en una aldea y arrasar con todo, casas y aldeanos, derrotar a un grupo de Héroes que han entrado en la mazmorra, etc. Estaría bien la verdad jeje.

Ezekiel, ya esta en ello Jarcrome... irá sacando según acabe imagino yo. Se está pegando un buen curro. Te pongo el enlace aquí.

https://www.heroquest.es/index.php?topic=9012.msg108148;topicseen#new