Introducción
Hace muchos años, mientras luchabais contra una horda de esqueletos, obtuvisteis un mapa que indicaba un refugio subterráneo, con el nombre "Shantil" escrito en la parte superior. Ni el nombre ni el lugar os eran familiares, pero habéis guardado el mapa desde entonces. A veces habéis pensado en desaceros de él, pero la sala con el indicador "Tesoro" siempre ha captado vuestro interés. Durante vuestros viajes al servicio del Emperador, habéis preguntado a la gente que habéis conocido sin conocía este refugio escondido. Mostrasteis parte del contenido del mapa, preguntasteis por "Shantil"... pero la respuesta siempre fue negativa.Hoy, mientras estáis sentados en la taberna de una pequeña ciudad, mencionas el nombre "Shantil" al tabernero. Esperando la habitual respuesta negativa, os sorprendéis bastante cuando comienza a mascullar y a hacer signos contra el mal de ojo. Rehúsa hablar sobre ese nombre y os amenaza con echaros de su posada si continuáis hablando del tema.Intrigados por dicha reacción, os sentáis en la mesa de la esquina y discutís entre vosotros sobre cuál debiera ser vuestro siguiente paso. Vuestra charla pronto es interrumpida por un anciano que se planta delante de vuestra mesa. Mira a su alrededor para asegurarse de que nadie más os está prestando atención, y os dice: "¿Queréis información de Shantil? Sé mucho de él. Os diré todo lo que necesitéis saber."Os fijáis en su aspecto sospechoso y despeinado, y sabéis que debe querer algo."¿Por qué?" le pregunta uno de vosotros."Oro" es su sencilla respuesta. "Diez monedas de oro y toda mi información será vuestra."(Espera hasta que uno de los jugadores decida pagar al anciano, y luego asegúrate de restar 10 monedas de su inventario)Pagáis al hombre y le invitáis a sentarse."Cuando yo era joven", comienza el anciano, "hice algún trabajo ocasional para un mago que vivía a un día de camino. Este mago era un poderoso Nigromante, y Shantil era su nombre. La mayor de la gente de por aquí le temía, pero yo le llevaba suministros un par de veces al año y siempre me trató bien. Había excavado su hogar en la ladera de una colina, en mitad de un bosque..."Interrumpís su relato para mostrarle vuestro mapa. "¿Ésta es su casa?", preguntáis.El hombre mira el mapa, y responde "Si, ahí está. En cualquier caso, un día fui a llevarle sus suministros. Abrí la puerta, exactamente como me había enseñado, y metí el carro en su casa. Normalmente, cuando yo llegaba, Shatil estaba allí para recibirme, pues de algún modo sabía que había llegado. En esa ocasión no había nadie. Curioseé un poco por allí, pues no sabía que otra cosa hacer, y yo quería que me pagara. En fin, bajé por las escaleras hasta el nivel inferior. Nunca había bajado antes y no estoy seguro de que quisiera volverlo a hacer. No es muy inteligente hacer que un Nigromante se enfade contigo, si sabes a lo que me refiero. Pero bueno, acaba de deciri que quizás debería llamar primero a gritos a Shantil, cuando de las escaleras vino el sonido de una lucha. Las espadas entrechocando, las armaduras crujiendo, ese tipo de cosas. Entonces sonó un rugido como nunca antes había oído. No sonó como un animal, y la maldad contenida en ese rugido casi me hizo enloquecer. No perdí mas tiempo allí. Corrí a mi carro y partí. Cerré la puerta a mis espaldas y nunca mas regresé. No podrías pagarme lo suficiente para que volviera allí, no después de lo que oí."Habláis con el hombre hasta bien entrada la noche, pidiendo indicaciones para llegar a la casa de Shantil, así como del resorte secreto para abrir la puerta. Después de irse, vuestro grupo discute sobre qué podríais encontrar en la guarida del Nigromante, pero rechazáis los miedos del anciano como meras supersticiones. La mañana siguiente compráis suministros y hacéis los preparativos necesarios para comenzar el viaje a la guardia, ansiosos de explorarla y de descubrir las riquezas que contiene.
Mapa
Nivel Uno
Empleáis el método que os contó el anciano para abrir la puerta secreta. La puerta se abre, y entráis en un pasillo largo y estrecho.
Nivel Dos
Descendéis por las escaleras hasta el siguiente piso de la guarida. Mientras os apartáis de la escalera, oís un bajo y gutural cántico en la distancia.
Nivel Tres
Descendéis las escaleras hasta el siguiente nivel del refugio. Mientras os apartáis de la escalera, oís un bajo y gutural cántico en la distancia.
Conclusión
"Has destruido a Shantil y descubierto la sala secreta del tesoro. Mucho tiempo has soñado con este día: desde que descubriste el mapa has pensado en las muchas riquezas que contendría la habitación. Aunque las riquezas y los artefactos son abundantes, el dolor y el sacrificio que te os costado hace que os preguntéis si ha merecido la pena. Salís de la Guarida de Shantil comenzáis el regreso al pueblo, sabiendo que una jarra de cerveza os está esperando allí."
El alcalde del pequeño pueblo de Walachia ha oido hablar de vuestras heroicas victorias. Os pide que vengais a ayudarle, pues muchos aldeanos han sido encontrados muertos en circunstancias extremadamente extrañas. Muchas de las víctimas eran doncellas. Sospecha de un señor feudal que ha llegado recientemente a la zona, y ha construido un castillo en la cima de la montaña norte de la villa. Su nombre es Sir Ulad Tepeist. Sir Ulad también ha construido una fortaleza y el alcalde se teme que está planeando una invasión. Finalmente, el alcalde te habla de un anciano que dice que ese hombre es El Hijo del Dragón, porque le ha visto lanzar fuego para incendiar chozas. Si podéis encontrar al asesino y traerlo, vivo o muerto, el alcalde os dará 1000 mo. Decidís ir a casa del anciano. Él os dice "Hay una profecía que dice que vendría a sumir el mundo en la oscuridad con sus malvados poderes, y sólo un arma especial puede derrotarlo."
La Fortaleza
Durante todo el día habéis estado comprando suministros y preparándoos. La noche ha caído y decidís adentraros en la fortaleza de Sir Ulad. La fortaleza es la entrada a sus tierras. Tened cuidado, podría contener un enorme ejército preparado para una invasión.
Bosque Oscuro
Frente a vosotros se alza el Bosque Oscuro. Esperáis varias horas hasta el amaneces para conseguir una mejor visibilidad en el oscuro bosque. Una vez el sol se alza, os ponéis en marcha. Recordais lo que os dijo el anciano, sobre un arma que puede derrotar a Sir Ulad Tepeist, Hijo del Dragón. Tened cuidado, es un bosque muy denso y podría ocultar a peligrosas bandas de ladrones y goblins.
La Caverna de la Muerte
En la profundidad del bosque encontraste la entrada a la Caverna de la Muerte, un lugar de donde nadie ha regresado. Según el mapa del druida, la cueva tiene un túnel que os llevará al castillo de Sir Ulad Tepeist. Debéis encontrar este tunel para llegar al castillo."
Las Mazmorras
Habéis entrado por el túnel que se dirige al Castillo. Este túnel termina en una celda. Debéis salir y sorprender a Sir Ulad Tepeist.
Asalto en el Casillo
Estáis en el Salón Principal del castillo, ahora debéis encargaros del ejército de Sir Ulad antes de que se den cuenta de vuestra presencia.
La Furia del Dragón
Una vez derrotado el ejército de Sir Ulad Tepeist, debéis encontrar la torre donde se esconde y destruirle para liberar Walachia.
Después de que Sir Ulad haya sido asesinado, salís del castillo y lo incendiais. Pocos días después regresais a Walachia, donde el alcalde os da las 1000 monedas de oro que os prometió, y os agradece que hayáis traído la paz a la aldea. Ahora regresaréis al Imperio, satisfechos de haber terminado el reinado de terror del Hijo del Dragón.
Las Lágrimas de Tiempos Pasados
¡Tanal, el Rey Forajido del Bosque de Keldor, ha vuelto a atacar! Esta vez ha ido demasiado lejos, robando una estatua del Emperador fabircada de sólido Adamantium. Este material casi indestructible ha sido tallado por los escultores Enanos para celebrar las recientes victorias sobre Morcar. Además, Eshlil, el Capitán del destacamento que dirigía la caravana también ha desaparecido, y se cree que ha sido secuestrado. El Emperador os ha encargado personalmente que derrotéis a Tanal y encontréis a Eshlil y la estatua desaparecida.
Epílogo
Regresáis al Palacio del Emperador cansados y preocupados. Aunque Tanal ha sido derrotado, la estatua del Emperador ha sido destrozada mas allá de cualquier reparación, y Eshlil, el valiente espía que advirtió al Emperador de la traición de la Compañía Tenebrosa, ahora yace muerto. Zargon camina sobre la tierra y parece tener una importante conexión con Mentor.En cuanto llegáis comunicais las noticias al Emperador y a Mentor. Ninguno parece feliz de oírlas. Mentor os pide que os reunáis con él en su estudio para hablarlo en profundidad."Hace mucho tiempo," comienza,"yo era un aventurero como vosotros. Mi grupo estaba formado por Rogar el Bárbaro, Aak´ran el Arquero Elfo, Zargon, un Guerrero Enano, y yo mismo. Nos enfrentamos a grandes peligros y celebramos grandes victorias.Zargon fué un excelente guerrero, quizás un poco demasiado bueno. Se deleitaba en la sangre de sus enemigos, y en mas de una ocasión, su temperamento le metió en problemas. Al contrario que la mayoría de sus congéneres Enanos, Zargon también tenía una comprensión rudimentaria de la magia; pero era impaciente y nunca dedicó las necesarias horas de estudio para expresar completamente sus talentos.Nuestra última aventura juntos fué contra Kraluk el Corruptor. Kraluk, un demonio del Inframundo, había descubierto un libro mágico, el libro que conocéis como el Tomo Lore. Lo estudió con el ánimo de revelar sus grandes secretos y condenarnos a todos. Todo lo que ha sido, es, y será está escrito en el Tomo Lore, pero sus acertijos y magias son difíciles de entender. Incluso ahora, tantos años después, apenas he podido discernir unos pocos de sus secretos.Kraluk ya había usado el libro una vez; Greshwin Valos, un poderoso caballero al servicio del Imperio, estaba comprometido con su amada Elisabetha. La noche antes de la ceremonia, horribles y extraños sonidos se escucharon en su castillo. Greshwin, sus tres hermamos, y Elisabetha desaparecieron misteriosamente, y ningún hombre tuvo el coraje de volver a entrar en sus dominios.Supimos que Kraluk había usado el Tomo Lore y aprendido los secretos de la familia Valos, y sabíamos que la misma suerte podía esperarnos si Kraluk conservaba el Tomo Lore.Asaltamos la guarida mas profunda de Kraluk, y después de una lucha durísima, lo desterramos, asegurando el Tomo Lore para el Imperio..." Mentor se detiene durante un momento. Sus ojos se desenfocan mientras mira en la distancia por la ventana. "Pero nuestra victoria tuvo un precio. Zargon, nuestro amigo enano, había sido gravemente herido en la lucha contra Kraluk, y un profundo tajo atravesaba su pecho.Pusimos a Zargon a salvo, y gracias a los Dioses, las manos de los Sanadores fue capaz de salvarle. Pero estuvo confinado muchos meses en su cama...Quizás, debimos haber visto venir la tragedia, pero nuestra victoria nos cegó, y estaban apareciendo muchas otras amenazas. Yo acababa de aceptar un pupilo, Morcar, pero él se volvió del lado del Caos y huyó a la Inmensidad al otro lado del Mar de las Garras. Estábamos tan concentrados en los ejércitos que asediaban nuestras fronteras que no nos dimos cuenta del enemigo entre nosotros. Usé mis poderes para oponerme a Morcar, mientras que Aak´ran exploraba los yermos y Rogar interrumpía las líneas de abastecimiento del ejército con emboscadas relámpago.Era la costumbre en esos tiempos que los guerreros presentaran sus armas al Emperador una vez al año, en la Festividad del Invierno. Era el reinado del Emperador Sven II, y fue un crudo invierno. Pocos Campeones vinieron a la corte del Emperador ese año, y los que lo hicieron, a menudo tenían gravez heridas de la guerra que Morcar había traído a nuestra tierra.Nos reunimos y fuimos gratamente sorprendidos de ver a Zargor esperándonos en la corte. Cada miembro de nuestro grupo avanzó, yo el primero, para presentar mi bastón a mi Amo y Señor. El siguiente fue Rogar: su espada estaba ese año teñida de rojo por la sangre de orco; Entonces Aak´ran avanzó para pedir la bendición sobre su arco." Mentor se rie. "Hay pocos que podrían evitar un disparo de ese arco.Finalmente..."Mentor se aferra al brazo de su silla, con sus nudillos tornándose blancos."Finalmente, Zargon avanzó. Se inclinó, con su hacha extendida ante el Emperador. Cuando el Emperador se inclinó hacia delante, Zargon golpeó la cara del Emperador con la empuñadura de su hacha. El Emperador cayó de espaldas y Zargón levantó su hacha en el aire, preparándose para asestar un golpe mortal que le habíamos visto realizar veces y veces en nuestras escapadas. El hacha cayó... pero Rogar detuvo el golpe mortal con su espada. Demasiado tarde me di cuenta de lo que había ocurrido. Kraluk también fue conocido como El Corruptor. Aunque habíamos curado el daño físico causado por su arma, el daño espiritual permaneció. Habíamos estado tan ocupados concentrándonos en Morcar que no habíamos visto luchar a Zargon contra sus demonios interiores. El ataque diario a su cordura había sido demasiado para él, y todo lo que mi compañero tenía de bueno había sido purgado de su alma. La cáscara que estaba ante nosotros recordaba tanto al Héroe Enano que conocíamos como una nuez a una manzana.Rogar y Zargon combatieron. Rogar era hábil, pero Zargon tenía la fuerza y la determinación de su lado. Preparé un conjuro para dormir al Enano, pero Zargon había preparado bien sus contraconjuros y el hechizo fue desviado. Zargon lanzó un atroz golpe contra Rogar, separando la espada de sus manos. Pero cuando perparaba su hacha para el golpe de gracia, su cara se transformó en una mueca de agonía mientras una flecha brotaba de su espalda. Con lágrimas en los ojos, Aak´ran derribó a Zargon. Nuestro antiguo amigo murió en el suelo pavimentado de la corte del Emperador.Como sabéis por lo que ocurrió con Sir Ragnar, ahora es costumbre colgar las cabezas de los traidores de las murallas para que todos conozcan el precio de servir al Caos. Pero los tiempos y las tradiciones han cambiado. En esos días, la costumbre era quemar el cuerpo hasta que no quedara nada mas que cenizas. En nuestra compasión, no pudimos hacer eso. Aunque nuestro amigo se había vuelto malvado, aún recordábamos los buenos tiempos. Robamos el cuerpo de Zargon y le enterramos en las profundidades del Bosque de Keldor. Desde entonces, nada volvió a ser igual. Rogar continuó con sus ataques contra Morcar, asaltando las líneas de suministro, pero sabía que sólo estaba retrasando lo inevitable.Aak´ran, enfurecido por la muerte de su amigo, persiguió a Kraluk, que estaba preparándose para usar un antiguo artilugio llamado la Piedra Oscura. En una épica batalla, Aak´ran obligó a Kraluk a regresar a su plano y lo atrapó allí, aunque Aak´ran murió poco después de este enfrentamiento. Y yo...Nunca volví a encontrar solaz en la aventura. Mi alegría había muerto en el suelo de la Corte del Emperador. Me retiré a estudiar el Tomo Lore mas profundamente. En su momento, adiestré a nuevos Héroes: Kelvinos, Ladril, Durgin y Alethorn. Gracias a mi tutelaje, fueron capaces de unirse y derrotar al Lord Brujo, uno de los mas poderosos aliados de Morcar. Pero Morcar tardaba en reaccionar. Había invocado al Demonio de Hielo conocido como el Horror Congelado, y con un poderoso cetro, estaba planeando crear una nueva Edad Glaciar.Entonces golpeó el desastre. Mientras estudiaba el Tomo Lore, encontré un pasaje que sólo podía ser leído a la luz de la luna llena. Dicho pasaje decía: "La Condenación del Enano será la Condenación de Todos."Demasiado tarde entendí su significado, pues mientras leía el texto, terribles traiciones ocurrían en otro lugar.El Emperador había recibido a una delegación de los reinos Élficos. Una emisaria llamada Sinestra, hermana de la Reina Elfa, Terrellia, había sido invitada a la corte para forjar una alianza entre el Imperior y los Elfos contra el poder de Morcar.¡Ay, si hubiéramos podido leer las almas y los corazones de quienes conocemos en el mundo! Dos años antes de nuestro encuentro, Sinestra había sido corrumpida a la oscuridad por Kraluk. Cuando la luz de la luna bañó a sus fuerzas, los transformó en hombres lobo. Los guardaespaldas del Emperador, mareados por beber demasiado, no fueron rivales para los hombres lobo de Sinestra. Sólo había retrasado la partida del Emperador de este mundo. El Emperador cayó víctima de las fuerzas de Sinestra antes de que pudiera llegar hasta él.En los días posteriores, el Imperio casi se derrumbó. Los barones feudales discutían sobre la sucesión al trono y culpaban a los otros por la muerte del Emperador. Los hombres cayeron sobre los hombres convirtiendo pequeñas disputas en amargos derramamientos de sangre. Los refugiados, huyendo de las tempestades enviadas por el Horror Congelado, encontraban el Imperio poco mas seguro que las casas que han abandonado. A los Elfos no les iba mejor, pues Sinestra y Terrellia luchaban entre ellas. Los Orcos aprovecharon la oportunidad para atacar la nación Enana: sin las rutas comerciales con el Imperior, los Enanos estaban mucho menos preparados que las fuerzas orcas. Y detrás de todo, Morcar estaba preparado para atravesasar el Mar de las Garras e invadir el Imperior desde el Oeste.La desesperación nos consumía. Fue una decisión difífil, pero necesitamos concentrar nuestros esfuerzos en el Imperio. Las tierras de los Enanos, Elfos y Bárbaros tendrían que ocuparse de sí mismas. Incluso esta decisión no pudo tomarse sin disensión, y Kelvinos dejó nuestro grupo para ir a su propia tierra, esperando poder deshacerse del Horror Congelado.El Tomo Lore identificó una gema mágica conocida como la Estrella de Occidente. Se decía que esta gema tenía el poder de unir los corazones de los hombres. Enviamos a Rogar, Ladril, Durgin y Telor a recuperarla, mientras yo permanecía en el Imperior para organizar la poca resistencia que pudiéramos ante los embates del Caos.Contacté con los Cabiri, e hice bien en hacerlo. Sus poderes mágicos combinados pudieron frenar la flota de Morcar y nos dió suficiente tiempo para que Rogar encontrara la Estrella de Occidente. Usando el poder de la gema, pudo unir a las diversas facciones del Imperior y encabezarlas a la batalla conde triunfó sobre las fuerzas de Morcar.Con el Imperior una vez mas reunido, la paz pronto alcanzó las tierras de su alrededor. Pero ninguna de nuestras victorias fué total. Kelvinos derrotó al Horror Congelado, pero nunca volvió a ser visto de nuevo. Morcar continuó intrigando en la Inmensidad del Caos, al otro lado del Mar de las Garras. Sinestra fue obligada a regresar a su fortaleza de Gliness Fen con su amante, Tormuk el Nigromante, y los Enanos lograron conservar el control sobre muchas de sus tierras, aunque Karak Varn se había perdido ante la fuerza de los orcos."Mentor hace una pausa, y luego os mira fijamente a los ojos."Si Zargon ha regresado, será un terrible enemigo. Estará buscando un cuerpo adecuado para su esencia, y me temo que llegará a un acuerdo con los demás agentes del mal. Ya he aprendido que ha localizado el Cetro de la Majestad de los Glaciares y ha reanimado al Horror Congelado. Los rumores que han llegado a mis oídos también hablan de un complot de Sinestra para reclamar para ella el trono de los Elfos. Hemos enviado a Morcar lejos, a la Inmensidad del Caos, pero me temo que con esta nueva amenaza, el Imperio necesitará de vuestra fuerza mas que nunca. "
El Ojo de la Mente
El Emperador ha venido a tí con una petición, gran mago. Como una broma cruel, un poderoso hechicero, Xengoth, ha estado transformando gente en zombis sin mente. El Emperador envió al mago personal del Príncipe Magnus, Trance, para detener esta amenaza, pero no ha regresado y se teme lo peor. Depende de tí, valiente mago, pero debes saber que Xengoth tiene un poderosa capacidad de percibir el futuro y puede ya estar aguardando tu llegada.
El Reino del Hombre Lobo
Mi querido amigo Elfo, tus amigos han sido atacados por un ejército de lobos y han sido llevados a tu tierra natal. Sí, el Bosque Élfico. Se rumorea que un hombre obsesionado con la Hechicería del Caos se ha transformado en un Hombre Lobo y está intentando apoderarse de tu hogar. Ha manipulado a muchos de los orcos de Morcar y ahora tiene un ejército de Lobos y Orcos. Estos Lobos no te convertirán en Hombre Lobo, pero ten cuidado, pues no por ello son menos peligrosos. Sólo puede ser derrotado con la espada Cortadora de Luz de Luna. ¡Debes vencer al Hombre Lobo y salvar a tus amigos antes de que también los transforme!
En el polvo
Mis amigos, debéis despertaros, pues vuestra vigilancia sobre el manantial sagrado ha fallado y habéis sido capturados por los Orcos. Ya están probando las aguas de los manantiales, y cuando hayan acabado escaparán y ya no tendrán necesidad de rehenes. Debéis escapar. Sabed que el Goblin que de la puerta de vuestra celda tiene la única llave. Pero tened cuidado: vuestro equipo se guarda cerca de la entrada de las cuevas, por lo que deberéis usar sabiamente vuestros escasos recursos. La supervivencia, y no la venganza, debe ser vuestra prioridad. ¡Permaneced en las sombras y podréis escapar vivos!
La Búsqueda del Hechicero del Caos
El malvado Hechicero del Caos, uno de los mas poderosos de los magos de Morcar, amenaza con traer la condenación al Imperior. Vosotros, mis bravos Héroes, debéis entrar en la guarida del Hechidero y destruirlo antes de que tenga la posibilidad de llevar a cabo sus malvados planes. Os aviso, queridos amigos, que la guarida del Hechicero está llena de trampas, fantasmas y horribles trucos. ¡Id con cuidado, y rezaré para poder veros de nuevo!
Demonios de Piedra
El Todopoderoso Guerrero Gárgola, conocido como Demon, es responsable de varios ataques en los castillos fronterizos del Imperio. El Príncipe Magnus ha anunciado que debe ser traido ante la justicia inmediatamente. Debéis entrar en su Fortaleza y destruirlo. Cuidaos de sus abundantes trampas y sirvientes. La recompensa por su cabeza será de 75 monedas de oro para cada Héroe que lleve a cabo esta tarea.
Se alquila Señor de la Guerra
Grudthak, uno de los mas temibles señores de la guerra del país, está planeando unirse a las fuerzas del Caos, si el precio es el adecuado. El Caos pagará bien por unas fuerzas así, y Grudthak sería una valiosa baza para ellos. El Emperador os ha pedido que le entreguéis su "oferta" a Grudthak. Cada uno recibiréis 100 mo por entregar el "pago" del Emperador.
Una Carta de Mentor
Una valiosa reliquia Bretoniana ha sido encontrada en la zona norte del Imperio. Esta reliquia se cree que es el legendario Cáliz de la Señora, que fué cogido por un grupo de caballeros del Caos durante un asalto en tierras de Bretonia hace cinco décadas. Se dice que al beber de su copa sanará todas las heridas de un hombre y le hará sentir mejor que con una noche completa de sueño reparador. La reliquia fue enviada junto con un sacerdote, escoltado por una pequeña unidad de la guardia del Emperador, a la tierra de Bretonia, para devolver su tesoro perdido. Dos días después de su partida, fueron atacados por un grupo de bandidos, y sus cuerpos destrozados y sin vida quedaron tirados en la carretera. Un explorador que viajaba por la zona encontró sus cuerpos y regresó a informar al Emperador de lo que había ocurrido. El explorador indicó que había muchas huellas de Orcos y Goblins cerca de donde encontró a los muertos. Siguió el rastro dejado por las criaturas hasta una cueva a medio día de camino del lugar de la emboscada. Para empeorar las cosas, los Bretonianos se están impacientando y exigen la devolución del Cáliz de la Señora. Acusan al Emperador de querer quedárselo. Los Bretonianos amenazan con declarar la guerra al Imperio si el Cáliz no es devuelto inmediatamente. Mentor
La Búsqueda del Cáliz Sagrado
Amigos míos, debéis actuar con rapidez si queremos evitar la guerra entre Bretonia y el Imperio. Vuestra misión es infiltraros y eliminar la amenaza orca, que ha estado invadiendo las rutas comerciales. Recuperar el Cáliz de la Señora y devolverlo al Emperador para que pueda entregarlo a los Bretonianos. Seréis recompensados con 100 monedas de oro cada uno si lográis devolver el Cáliz. El Emperador os pagará 50 monedas de oro adicionales a cada miembro del grupo por cualquier información sobre los bandidos Orcos, o su propósito al robar el artefacto. Vuestro fracaso supondría una larga y costosa guerra contra un valioso aliado. Se os dará un mapa detallado dibujado por el explorador.
Las Cuevas Goblin
Antes de que podáis ofrecer vuestros servicios como aventureros profesionales, decidís pulir vuestras habilidades entrando en una cueva cercana al pueblo. A menudo asaltados por una banda de 15 Goblins ladrones, los aldeanos están cansados de sus agravios y les ofrecéis ayuda. No pueden daros recompensa alguna, pero es sabido que las hazañas benévolas no pasan desapercibidas, y eso será suficiente recompensa.
Limpiar el Templo
Vuestra última misión ha atraido la atención. Ahora un grupo de adoradores que reverencian a Terrus, Dios de la Piedra, están siendo aterrorizados en su templo, y os han pedido ayuda. El grupo de monstruos responsable es dirigido por un Señor de la Guerra Orco llamado Diente de Cartílago. Para limpiar su sagrado templo una vez más, piden su cabeza para propósitos ceremoniales. Matad al grupo, traed la cabeza y lo mas importante... quedaos con cualquier tesoro que encontréis.
El Alzamiento de los Muertos
Los seguidores de Terrus os agradecieron muchísimo la cabeza del Señor de la Guerra, pero todo no era lo que parecía. Intentaron usar la cabeza para invocar un Campeón No-muerto para ayudarles en una guerra antigua contra una secta rival, pero sólo lograron crear un portal en el nivel inferior del templo que en este mismo instante está expulsando muertos vivientes a cada minuto.El Templo está protegido mágicamente y, por tanto, los poderes del Alto Sacerdote son inútiles. Aquí es donde entráis vosotros... el Emperador ha revocado los derechos de culto de la secta, y os ha contratado para limpiar rápidamente el edificio antes de que el desastre salga al mundo exterior... El Emperador os recompensará a cada uno con 250 mo por los inconvenientes. ¡Recordad, el tiempo es esencial!
Camarada, en la aventura de la Cueva de los goblins falta el texto de la nota "B"
Si este Goblin es atacado y sobrevive, correrá a "B" y dará la alarma. En ese caso, el Malvado Brujo debe abrir de inmediato las cuatro puertas del pasillo y revelar el contenido de las habitaciones.
Un Mensaje de Mentor
Mientras amanece, las nubes crecen oscuras en el horizonte. Los nacientes rayos de luz se filtran a través de la densa niebla de la mañana. "Morcar", dice un sabio sin edad, "está creciendo en poder..." Mentor se gira desde su ventana. Su gesto adusto parece filtrarse a pesar de la gruesa capa de su barba. Mentor vuelve a hablar. "El Caos crece en el corazón de los hombres. Corrompiéndoles en su mismo ser. Hordas de bestias de escasa voluntad siguen ciegamente a Morcar, alimentando sus ejércitos con un poder casi imparable. Mis bravos Héroes, habéis aprendido mucho y luchado duro contra los males de este mundo. Sin embargo, me temo que nuestra tarea no ha hecho mas que empezar. El Imperio necesita vuestros servicios una vez mas. La Oscuridad acude a la llamada de Morcar... ¡El Caos ha sido desencadenado!. Mentor
Lanzallamas
¡El Tomo de Brighid ha sido robado! El misterioso libro contiene muchos antiguos secretos sobre el Elemento de Fuego. En manos del Caos, este libro supone una gran amenaza para el Imperio y sus aliados. A vosotros, Campeones del Imperio, se os ha encargado recuperarlo. Por supuesto, vuestros valientes esfuerzos no quedarán sin recompensa. 700 mo será divididas entre vosotros por la devolución segura del Tomo.
Fortaleza de Orcos
Los esbirros del Caos han reconquistado recientemente una vieja Fortaleza Orca, controlada hace tiempo por el Imperio. Un clérigo que escapó durante el ataque dice que los asaltantes eran despiadados y no tenía piedad. El Emperador os ha pedido que reconquistéis la fortaleza a cambio de 500 mo para repartir entre vosotros.
Los Señores de la Oxidación
Una problemática banda de Pieles Verdes han estado acosando la campiña. Parece que un pequeño grupo de Fimir han estado aprendiendo magia por su cuenta. Los granjeros no pueden arar sus campos pues sus herramientas se han vuelto inútiles, arriesgándose a la hambruna. Los viajeros se quedan varados cuando las ruedas de sus transportes se rompen, dejándoles expuestos a un ataque. Las fuerzas locales de la ley han tenido dificultades para enfrentarse a los asaltantes pues sus armas y armadura se oxidan en cada encuentro. Mientras los Fimir siembran el terror, han reunido a una serie de seguidores Orcos y Goblin, volviéndose un peligro creciente para el Imperior. El Príncipe Magnus ha exigido la cabeza de los Fimir, y dará una recompensa de 500 mo a aquel que las entregue.
Tocado por la Muerte
El Segador ha reclamado el alma incorrecta. Mientras el Príncipe Magnus permanecía junto al lecho de su mentor moribundo, el Segador lo tomó a él en su lugar. Gracias al Tomo Lore, he descubierto una antigua catedral que tiene un pasaje oculto al "otro lado". La catedral fue abandonada hace siglos, y desde entonces se ha convertido en la guarida de muchas viles criaturas. Mis Héroes, ¿tenéis el coraje de enfrentaros a la misma Muerte y rescatar a nuestro amado Príncipe?
Torre del Traidor
Amigos míos, vengo ante vosotros con tristes noticias. Hay un traidor entre nosotros. Los espías del Emperador han revelado que su propio bufón ha estado dando información importante a las hordas del Caos. El Emperador está furioso y ha ordenado su arresto inmediato. El bufón está escondido en la torre este, donde ha estado aprendiendo secretamente las artes de la Magia del Caos. Debéis entrar en la torre y callarle para siempre. El Emperador os recompensará a cada uno con 150 mo por traer al Bufón a la justicia.
En compañía de Ogros
¡El Emperador ha sido transformado en un Ogro! Se cree que Vicar, uno de los mas notorios hechiceros de Morcar, ha sido el responsable. Campeones del Imperio, creo que sólo hay una forma de invertir este terrible maleficio: destruir a Vicar. El Príncipe Magnus ha ofrecido 1200 monedas de oro al grupo de Héroes que rompa el conjuro de Vicar.
Las Nuevas Ropas del Emperador
Las nuevas túnicas ceremoniales del Emperador fueron robadas durante la entrega. Los ladrones han escapado a un pequeño asentamiento al pié de las Montañas Negras. El Emperador ha ofrecido una recompensa de 600 mo para el grupo que las traiga a la seguridad del palacio.
Forjado del Fuego
Los esbirros del Caos han descubierto un pozo de lava con propiedades mágicas. Con él, Morcar está forjando armaduras como rocas, y espadas que cortan acero, para su ejército de Orcos. El pozo está en mitad de una enorme cueva sostenida por cuatro grandes pilares. Debéis derribarlos y sellar el pozo, pero para hacerlo, primero debéis encontrar su martillo de forja. Sólo con el martillo podréis romper los pilares. Tened cuidado amigos, pues los Orcos de este lugar están bien armados. Sed valientes, y regresad a salvo.
Varado en hielo
Mientras registráis una caverna helada buscando pistas, el suelo helado se rompe. Caéis durante lo que parece ser una vida hasta que llegáis al suelo helado de debajo. El golpe haceque todos perdáis la conciencia. Al volver en sí, descubrís que estáis separados, solos. Al otro lado de un abismo helado veis a un amigo, pero está fuera vuestro alcance. Todo lo que podéis hacer es registrar esta fría cueva, esperando hallar una salida.
Alianza Impía
Nunca se ha oido que Elfos y Orcos unieran fuerzas. Durante siglos, ni los Elfos Oscuros se han atrevido a alinearse junto a los Orcos. Pero con el tiempo... las cosas pueden cambiar. Bajo la voluntad del Caos, las cosas mas locas pueden ocurrir. ¡Y ocurren! Un grupo de Elfos infames se han unido a una traicionera banda de Orcos bajo el mando de Elgar; un Alto Sacerdote Elfo convertido en Hechicero del Caos. Y eso no es lo peor, pues tiene en su posesión la Oscura Estrella del Este. Un símbolo atesorado con el que Morcar espera ganar el apoyo de todo tipo de maliciosas criaturas. Amigos míos, debés reclamar la Oscura Estrella del Este. Traédmela, y yo la guardaré y la mantendré oculta del Caos.
Reflejos de Locura
Valientes Héroes, os hablo desde el vacío. Morcar ha logrado atraparme en un espejo mágico y lo ha roto en fragmentos. Sus esbirros han escondido los ocho fragmentos dentro del Templo de la Reflexión, pero no todos permanecen en este mundo. El Templo es un puente entre nuestro mundo y la Realidad del Reflejo. Cuatro fragmentes han sido escondidos en cada lado. Debéis juntarlos todos para que pueda liberarme.
Reflejos de Locura: Bárbaro
Reflejos de Locura: Enano
Reflejos de Locura: Elfo
Reflejos de Locura: Mago
Contempláis admirados cómo los Fragmentos saltan de vuestros bolsillos y giran juntos. Encajan entre ellos como dirigidos por poderosos imanes, y sus grietas desaparecen al unirse de nuevo. El Espejo se rehace y Mentor aparece tras el cristal."Gracias, Héroes. Habéis sido valientes y leales. Ahora puedo regresar a mi estudio y continuar mi trabajo para deponer a Morcar y poner fin a su reinado del Caos."El reflejo de Mentor desaparece como arena en el viento. El Espejo se oscurece y enfría, antes de derretirse en el suelo.Los Héroes pueden salir de la misión o seguir buscando tesoros.
Las Torres de Hielo y Muerte
Dos Engendros del Caos, uno de frío corazón, el otro muerto en su interior. Dos grande storres penetran los cielos con hielo y muerte. Vuestras órdenes: escalar cada torre y destruir a sus señores. Gletscher, señor de la Torre Norte, es un Mago de Hielo, agudo y frío como los conjuros que convoca. Sedlec, señor de la Torre Sur, es un temible Nigromante, tan cruel como la misma muerte. Vuestra recompensa: 500 mo por eliminar a ambos adversarios.
Fuegos Helados y Hielo Ardiente
Un pueblo incendiado a la vez que rodeada de hielo, y los campos congelados en llamas- Hoar y Embris, dos Aprendices del Caos, han estado probando sus recién encontradas habilidades. Están impacientes, incluso para ser sirvientes del Caos. Han robado dos piedras mágicas para ayudarles a potenciar su magia. El Rubí Congelado y el Zafiro Ardiente fueron sustraídos de mi propio estudio. Por favor, amigos míos, enfrentaos a ellos y devolvedme las piedras. No se merecen joyas tan preciosas.
La Ejecución de Sir Ragnar
"¡Lo quiero muerto!" Esas fueron exactamente las palabras del Emperador cuando se descubrió que Sir Ragnar había estado ayudando a las fuerzas del Caos. El Emperador estaba furioso. Uno no entra en el círculo de confianza del Emperador y traiciona su confianza sin un severo castigo. Ragnar, despojado de su título, fué capturado y ejecutado. O así lo creímos... Enmascarado por la corrupción de Caos una vida inocente fue tomada en su lugar, y Ragnar escapó. Sus venas están profundamente envenenadas con Caos. Morcar seguramente lo nombre General en la guerra que se aproxima, a menos que lo encontréis primero. El Emperador ha ofrecido una recompensa de 600 monedas de oro por la cabeza de Ragnar.
El Cáliz Robado
Un importante artefacto ha sido robado de un monasterio secreto. Es el Cáliz de Redrick. Según la leyenda, es la copa en la que el Rey Redrick preparó la medicina para su hijo moribundo. Su hijo mas adelante se recuperó de su enfermedad mortal. Los sacerdotes fueron incapaces de explicar su repentina mejoría, y lo declararon un milagro. Este príncipe se volvió con el tiempo en uno de los líderes mas progresistas de todos los reinos. Este Cáliz es muy apreciado por la Fé, pues representa esperanza y progreso para el futuro. Recuperad este tesoro y vuestro grupo será recompensado con un frasco del Elixir de la Vida. Además, cada Héroe que regrese recibirá 200 monedas de oro. Que los Dioses os acompañen.
Tomain ha resucitado
Como ya sabéis, uno de nuestros mas temidos enemigos, el Lord Brujo, ha resucitado y está reuniendo su ejército de muertos una vez mas. Hemos descubierto que está levantando hechiceros malvados de entre los muertos para ayudarle en sus destructivos designios. Uno de ellos es Tomain, una misteriosa figura de hace muchos años. Poco se sabe sobre él, salvo por el hecho de que se cree que fué el primero en emplear los poderes de la muerte en su provecho. Todo lo que sabemos es la localización de su tumba. Entrad en este lugar maldito y eliminadlo, para que sus poderes continúen siendo sólo un misterio.
¡Otra vez Verag!
El legendario Verag, derrotado una y otra vez por incontables grupos de aventureros, entre los que os contáis, ha jurado vengarse de todos vosotros. Ha negociado con Morcar, que ha estado de acuerdo en prestar algún poder para ayudarle en su misión. Creemos que Morcar está usando la sed insaciable de venganza de Verag para manipularle y usarlo para sus propios fines. Qué es lo que gana Vreg, no lo podemos saber. Sin embargo, Verag no debería ser infravalorado. Entrad en su refugio y derrotadlo de nuevo. Quizás esta vez podáis descubrir una pista de lo que Morcar haya estado planeando.