1- Que hay de la regla de HQ de no poder pisar la misma casilla dos veces en el mismo turno?? Se mantiene?? Era una verdadera putada
2- Los cambios de nivel me parecen muy heavys ( 10 retos es una pasada, no?) y las habilidades, a priori, muy caras. He pensado en modificar ambas
porque en el movimiento ya no hay tirada de dados y hay un número de casillas fijo?
Además puedes darle +1 al elfo, -1 al enano y tan campante.
Otros efectos que pueden relantizar el movimiento pueden ser venenos, trampas, enfermedades, hechizos del caos, etc. Para curar este efecto, pues se pueden idear pociones antidoto, amuletos liberadores y pócimas de restablecimiento.