Cierto, las habilidades no se gastan, a no ser que quieras hacer que cada vez que un personaje queda en shock exista una posibilidad de quedarse trastocado (amnesia o algo asi) y pueda perder una habilidad.
Tambien puedes penalizar cada muerte/resurrección de un personaje haciendo que pierda una habidad al azar (como las "perdidas de experiencia" con las que en algunos juegos penalizan las resurrecciones para evitar que los jugadores se tomen a broma la muerte de sus personajes).
La verdad es que morirse debe resultar algo traumatico. Dudo que la mente salga completamente intacta de ese proceso.