Revisión del Arlequin:
ARLEQUIN (12 Puntos de despliegue) (a partir de rango séptimo)
Descripción: Los arlequines han desarrollado unas habilidades acrobáticas espléndidas que les han convertido en unos magníficos guerreros en combate cuerpo a cuerpo; además, cuentan con la ayuda de objetos de tecnología arcana como los cinturones antigravitatorio, espadas de fuerza, las pistolas de plasma y los temidos besos del arlequín: un arma tubular que se sujeta en la parte superior del antebrazo y que alberga en su interior un monofilamento alámbrico mortal.
* Danza de combate: el arlequín puede realizar ataques entre medio de su movimiento.
* Repliegue: el Arlequín nunca se queda trabado Cuerpo a Cuerpo.
* Esquiva: Antes de que ataquen al Arlequin, este tirará un dado blanco, si tiene éxito el ataque no se produce, y el que intentó atacarle pierde su acción. NEW
Características:
Movimiento: 9
Blindaje: 2
Armamento:
* Pistola shuriken: 2B AD (ampliable a pistola de fusión por 3 puntos más) NEW
* CaC = 2R (independientemente de si lleva espada o beso de arlequín) NEW
Y además pongo el último especialista de los que tenía pensado hacer:
GUARDIA ESPECTRAL () (a partir de rango octavo)
Descripción: Unidades robóticas en las que se alojan las joyas espirituales de guerreros muertos para que estos sigan luchando incluso muertos. Al ser espíritus perciben el mundo material de manera borrosa y necesitan de la ayuda de psíquicos especializados para no perder su percepción del mundo. Van armados con un cañón estelar, armas que envian poderosas descargas de plasma, y están dotados de una gran resistencia gracias al desconocimiento del dolor y estar fabricados por hueso espectral.
Habilidades:
* Si la escuadra no posee un brujo, el guardián espectral debe de tirar 2 dados rojos a principio de su turno, si no saca al menos un éxito perderá el turno y no podrá realizar ninguna acción.
* Mira telescópica robótica: si no se mueve, tiene un relance al disparar.
Características:
Movimiento: 4
Blindaje: 3
Armamento:
* Cañón estelar 2R1B (habilidad similar al cañón de plasma
* CaC = 1R1B
Darel, me comentó que en una escuadra eldar sólo podrían ir especialistas que fueran del mismo tipo, en ese caso la primera habilidad habría que cambiarla un poco. Yo creo que por lo menos deberíamos dejar hasta 3 tipos de especialistas distintos.
salu2