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Abril 19, 2024, 11:02:23 am

Autor Tema: [GEN] ZooQuest (Compañero Animal)  (Leído 72223 veces)

mikhail

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #60 en: Octubre 16, 2009, 10:14:53 pm »
El oso y un aguila lo veo tambien perfectamente validos para un cazador, e incluso la lechuza ya que a estos ultimos tambien es habitual usarlas como animales de presa.

PD: sacad palomas bomba que eso si que  seria un buen familiar
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Darel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #61 en: Octubre 16, 2009, 10:57:08 pm »
PD: sacad palomas bomba que eso si que  seria un buen familiar
Las palomas bomba no pertenecen a la época del HQ, en el mundo del fantasy son de reciente creación  :).

mikhail

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #62 en: Octubre 16, 2009, 11:52:43 pm »
Pero y lo divertidas que tiene que ser llevarlas+  >:D
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Darth Ezekiel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #63 en: Octubre 17, 2009, 12:04:06 pm »
sacad palomas bomba que eso si que  seria un buen familiar

Ideal para un "heroe" Goblin o Orco
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Con mi espada no puedo abrazarte y sin ella no puedo defenderte.

Darel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #64 en: Octubre 17, 2009, 01:02:00 pm »
¿Para los pielesverdes?  :D
Pero si son pura ingienería imperial XD

mikhail

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #65 en: Octubre 17, 2009, 02:08:14 pm »
Para los orkos tan los garrapatos bomba  >:D
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Berbena

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #66 en: Noviembre 08, 2009, 02:09:24 pm »
A ver si os gusta esto...
Alguien se atreve a maquetarla ?
En cuanto tenga la figura pintada, os la enseño !

* Pantera Negra
La pantera negra, acompañará a su amo, fiel hasta la muerte.
Su olfato no es tan fino como el del perro de presa, pero en cambio gracias a su sexto sentido animal, puede avisarte de:
A. Cualquier derrumbe que pueda provocarse en una sala o pasillo.
B. Que el “Monstruo Errante” se dispone a atacarte. (No te coge por sorpresa. Le atacas tú a él).
C. Solo una vez por reto. La primera puerta secreta que te olvides de buscar, el animal la encuentra y te lo indica.
Ataque 2dados Defensa 2dados Mueve 10 P.CP.M 2
Valor del animal: 600 monedas  Valor del adiestramiento: 250 monedas.
(Tendremos en cuenta que el animal, sin adiestrar, prescindirá de las cualidades A, B y C. Simplemente atacará a tus enemigos, como haría cualquier personaje. Las pócimas curativas, encantamientos y demás, son también válidas para la bestia)
Armería: En la armería están disponibles unas garras de acero para colocarle al animal. Con ellas, por el módico precio de 300 monedas, la pantera atacará con 1 dado extra. Cuando un héroe se compra la pantera, si la quiere adiestrada, no la podrá utilizaren ese reto, pues tendrá que esperarse a que el adiestramiento finalice. La tendrá preparada para el siguiente.
Espero que os guste tanto como a mí.
Un abrazo.
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Darel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #67 en: Noviembre 08, 2009, 02:21:26 pm »
Comparándo esa pantera con el mastín, veo que le falta ataque y defensa y que le sobran PC (6 son una burrada  :D)
De todas formas, ¿para que personajes es? Porque yo no la veo nada en el HQ...

Berbena

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #68 en: Noviembre 08, 2009, 02:26:54 pm »
Bueno, le pongo todos esos puntos, por que ya que te gastas un buen dinero en la adquisición del animal, tampoco es cuestión de que se lo carguen en la primera mazmorra...
Personaje... para quien la compre.
Como tiene muchos puntos de cuerpo, no le he querido dar mucha fuerza en ataque y defensa, para compensar algo.
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Darel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #69 en: Noviembre 08, 2009, 02:29:14 pm »
Es que me parece muy triste que un perro ataque y se deifenda más que una pantera. En el término medio está la virtud  ;D.

Berbena

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #70 en: Noviembre 08, 2009, 02:31:49 pm »
Es que está enfermita...  ;D ;D
Bueno, bueno, si nos gusta ya haré alguna reforma. Un saludo !
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shinmen

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #71 en: Noviembre 09, 2009, 09:46:38 pm »
Darel, te recuerdo que hay perros que se usaban para cazar tigres y elefantes o sea que meter un perro puede meter y mucho.
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Darel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #72 en: Noviembre 09, 2009, 09:48:58 pm »
Vale pues tú entras en la puerta de la pantera sin comer en una semana y yo en la del perro hambriento  XD.
Lo que había dicho es que no veía lógica la proporción 2/2 en comparación con el mastín 4/3, ni tampoco los PC  :).

Chusso

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #73 en: Noviembre 09, 2009, 11:28:37 pm »
Darel, te recuerdo que hay perros que se usaban para cazar tigres y elefantes o sea que meter un perro puede meter y mucho.

Eso en qué mundo?

En el real o en el de Warhammer?
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.

shinmen

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #74 en: Noviembre 10, 2009, 09:41:36 pm »
En el real, concretamente en la India.
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Chusso

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #75 en: Noviembre 10, 2009, 11:29:28 pm »
En el real, concretamente en la India.

OK, ya hemos dicho en muchos temas que lo real no tiene porqué verse reflejado en el mundo Warhammer.
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Darel

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #76 en: Noviembre 10, 2009, 11:45:02 pm »
Exacto en el mundo de warhammer no es el mundo real, nunca lo olvideis.

Pd: Que acojono si me sale un skaven del váter  :D

shinmen

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #77 en: Noviembre 11, 2009, 07:41:43 pm »
Skaven, Skaven, despues de una hora con 32 alumnos de 2º de la ESo te los comes con patatas. Yo todo lo que no sea un Waaaghhhhh
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mikhail

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #78 en: Diciembre 06, 2009, 08:54:43 pm »
Se nota que no has ido mucho al campo darel que yo he visto cerca de mi casa mas de un skaven y mas de un hombre lagarto  ;D
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shinmen

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Re:[GEN] ZooQuest (Compañero Animal)
« Respuesta #79 en: Diciembre 06, 2009, 10:36:20 pm »
Ahi tienes razon
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