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Abril 26, 2024, 10:55:20 pm

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Total de votos: 2

Autor Tema: Jaipur [RESEÑA]  (Leído 2737 veces)

haplothief

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Jaipur [RESEÑA]
« en: Abril 02, 2014, 10:45:06 pm »


FICHA TÉCNICA

- Número de Jugadores: 2.
- Edad recomendada: 8+
- Duración: 60 minutos 
- Dependencia del idioma: Solo el Libro de Reglas
- Idioma: Castellano
- Precio: 19 €.
- Editorial: Asmodee


INTRODUCCIÓN

En Jaipur nos convertimos en un comerciante que quiere pasar a ser el comerciante personal del Maharajá. Para ello debe conseguir hacer mejores ventas de los artículos que las que hará su comerciante oponente. El juego se desarrolla a tres rondas. El primer comerciante que gane 2 de las tres rondas será el ganador y pasará a convertirse en el comerciante personal del Majarajá.

COMPONENTES



Lo primero a destacar la caja. En su interior encontraremos un inserto muy útil. Tiene su espacio para las cartas y su espacio para las fichas. Todo queda muy ordenado. Lástima que cuando enfundan las cartas no caben en el espacio destinado a tal fin.

Las fichas de cartón, similares, en tamaño, a las de póquer, tienen un buen grosor. Las cartas también son bastante buenas y con unas ilustraciones muy claras y bonitas.

Componentes:
- 55 cartas.
  - 6 Diamantes.
  - 6 Oro.
  - 6 Plata.
  - 8 Telas.
  - 8 Especies.
  - 10 Pieles.



  - 11 Camellos.



- 38 Fichas de Producto.



- 1 Ficha de Camello.

- 18 Fichas de Bonificación.



- 3 Sellos de Excelencia.




COMO SE JUEGA

El Objetivo del juego es conseguir más puntos que tu adversario.

La preparación del juego consiste en lo siguiente:

- Colocar 3 cartas de camello en el centro de la mesa.
- Se hace un mazo con el resto de cartas y se barajan.
- Se reparten 5 cartas a cada jugador.
- El resto de cartas se colocan formando un mazo de robo.
- A continuación se ponen 2 cartas junto a los 3 camellos. Las 5 cartas formarán lo que llamaremos mercado.
- Tras esto, si los jugadores tienen camellos en su mano, y los colocan en un montón boca arriba delante de ellos.
- Se deben ordenar las fichas de producto en sentido descendente de valor y situarlas en la mesa de forma que los dos jugadores vean su valor.
- Se agrupan las fichas de bonificación según su tipo y se forman tres montones distintos (previamente barajados).
- Se coloca la ficha de camello junto a las fichas de bonificación.
- Los tres sellos de excelencia se colocan cerca, ya que servirán para llevar el tanteo.

Una vez preparado el juego es aspecto de la mesa será el siguiente:



De esta forma puede dar comienzo el juego. En su turno un jugador puede hacer una de 2 acciones posibles:

- Coger cartas, o

- Vender cartas.

Coger Cartas permite hacer una de las siguientes tres acciones:

- Coger diversos productos (Intercambio). Coges todos los productos del mercado que quieras y debes devolver tantas cartas como hayas cogido, productos de tu mano o camellos de tu montón.

- Coger 1 único producto. El jugador coge una única carta de producto y la sustituye por una carta tomada del mazo de robo.

- Coger Camellos. Se cogen todos los camellos que existan en el mercado y los añades a tu montón de camellos. Se completa el mercado con cartas tomadas del mazo de robo.

Una precisión muy importante, un jugador no puede tener más de 7 cartas en su mano.

Vender Cartas permite coger tantas cartas de un mismo tipo de producto que tengas en la mano y venderlas. Por la venta de estas cartas cogerás fichas de producto (puntos) y, si llegas a vender suficientes, incluso obtendrás fichas de bonificación (más puntos).

Una vez que hayas elegido que cartas vendes, coges tantas fichas de producto como cartas hayas vendido cogiendo primero siempre las de mayor valor. En el caso de vender 3 fichas de producto, cogerás 1 ficha de bonificación de 3; si vendes 4 fichas de producto, cogerás 1 ficha de bonificación de 4; y si vendes 5 fichas de producto, cogerás 1 ficha de bonificación de 5. El valor de las bonificaciones no se sabe, son secretas con lo que los jugadores no saben la puntuación exacta del contrario.

Tan solo  hay otra regla para la venta, los 3 productos más valiosos (diamantes, oro y plata) tienen que venderse en una cantidad mínima de 2.

La ronda termina cuando se agoten las fichas de 3 productos o cuando no queden más cartas en el mazo de robo en el momento de completar el mercado.

Al acabar la ronda el jugador que tenga más camellos en su montón recibirá la ficha de camellos.
Ahora los jugadores deberán contar los puntos de sus fichas para determinar quién es el más rico. El que tenga más puntos recibe un Sello de Excelencia.

El primer jugador que consiga 2 sellos de excelencia ganará la partida.


OPINIÓN

Probablemente este juego es una de las mejores opciones cuando solo somos 2 jugadores. En mi opinión es el mejor juego de cartas simétrico para 2 personas del mercado.

Aunque pueda parecer dependiente del azar, pesan mucho más las decisiones que vas tomando en la partida. Cojo camellos o vendo mis diamantes. O mejor me espero a acumular un producto para llevarme mayor bonificación. O acumulo camellos, … La variedad de acciones disponibles en cada turno y la posibilidad de jorobar a tu contrincante vendiendo productos que él estaba acumulando hacen de este juego una verdadera joya imprescindible en cualquier jugueteca.

Por otro lado, el juego está disponible para jugar on line en https://es.boardgamearena.com/ una página muy buena para jugar online a muchos juegos de mesa. En esta web podréis probar el juego jugando contra otros jugones de todo el mundo.
6

Quarath

  • Momia
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Re:Jaipur [RESEÑA]
« Respuesta #1 en: Abril 02, 2014, 11:28:44 pm »
Evidentemente si estas pensando en soltar o coger camellos..............al final jorobas a alguien!!! en serio muy buena reseña le echaré un vistazo para cuando tan solo somos 2 para jugar.
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Una mamá elfa se acerca a una mamá orca:
Oiga perdone, q su hijo le ha sacado la lengua al mio.Pero eso es cosa de críos....responde la mama orco Si, pero es q no podemos cortar la hemorragia