El plan era que el brujo ganara puntos de poder a medida que los héroes van teniendo éxito en su aventura (cada vez que matan a un monstruo sin que este pueda atacar, cada vez que consiguen una carta tesoro, cada vez que desactivan una trampa sin que les hiera...cosas que cabrean al brujo vaya) y que luego podía invertir esos puntos en invocar monstruos o activar trampas o incluso lanzar hechizos.