Buenas! Hace algún año que abandoné los trabajos de máster, pero he vuelto al lío hace poco. He intentado recopilar de una vez por todas para mis partidas las habilidades que hay por el foro y os mando el compendio que voy a utilizar por si a alguien le sirve. Supongo que cada cual tendrá el suyo, pero no se si había algo así danzando por el foro. He retocado a mi gusto algunas cosas pero básicamente es lo que habéis ido colgando durante muuucho tiempo por aquí, así que inventiva hay poca. No he sabido colgarlo en algún archivo descargable y lo copio y pego tal cual, perdonar por la extensión del mensaje.Saludos!GENERALESN2Minero: Esta habilidad permite detectar de forma automática toda trampa de desprendimiento adyacente al Héroe. Coste: 1000moMovimiento Básico: Aumenta el movimiento del héroe en una casilla. Coste: 750 moFuerza sobrehumana: Te permite llevar un arma de dos manos en una sola mano.Coste: 1000 moN3Defensa desesperada: El Héroe renuncia a su turno de ataque para incrementar en dos dados de combate la defensa del mismo turno. Sólo utilizable cuando te quedan la mitad de puntos de cuerpo (redondeando hacia abajo). Coste: 2000 moMovimiento Avanzado: Aumenta el movimiento del héroe en dos casillas.Requisito: Movimiento básico.Coste: 2000 moN4Movimiento Experto: Aumenta el movimiento del héroe en tres casillas.Requisito: Movimiento avanzado Coste: 3000 moN5Desactivar trampas: Permite desactivar trampas. Al intentar desactivarla esta se disparará si el resultado en una tirada es de calavera blanca. Si se usan herramientas la trampa se disparará con calavera negra. 4000 moN7Duro de matar: Aumenta en un dado extra la defensa básica del personaje. N7 6000 moMARCIALESN2Diestro: Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la tirada de ataque con un espada. Deberá aceptar el segundo resultado. N2 750 moHendidura: Cuando ataques con hachas por cada dos calaveras negras que saques sumarás una calavera a tu ataque, N2 1000 moGolpeo en punto vital: Cuando se usen armas contundentes o aturdidoras las calaveras negras también causarán una herida además de aturdir. N2 1000 moZafarse: Si en un ataque contra ti el contrincante falla el ataque podrás, automáticamente aunque no sea tu turno, empujarlo tirando 1D6. Si el resultado supera los puntos cuerpo del contrincante lo desplazarás tantas casillas como supere dicho número. Si las casillas a las que se desplazaría el monstruo están trabadas (pared, monstruo…) no lo desplazas. 750moCombatiente raudo/a: cuando te quedas desarmado/a te permite, si hay casillas de por medio entre tu héroe y algún monstruo, equiparte esa segunda arma mientras te desplazas sin que te cueste acción y poder atacar. 1000 moEn guardia: Adoptas una postura defensiva con la que logras parar los golpes más fácilmente. Podrás volver a lanzar un dado de defensa. 1000moN3Destreza guerrera: Esta habilidad te permite llevar un arma en cada mano, sea de las características que sea, excepto con armas a distancia (en ese caso no podrás llevar ninguna más). Podrás elegir cuál de las dos armas usas para atacar en tu turno, y no necesitarás usar una acción para cambiar de arma. Requisitos: fuerza sobrehumanaCoste: 2000*Con Destreza Guerrera podrás aprender ambidiestrismo (2 ataques: total dados con arma principal, mitad de dados con la de menosvalor). En ese caso la habilidad de Ambidiestro tendrá estas características: N4 / Prerre: Destreza Guerrera / 3000moContraataque (Zafarse II): Si en un ataque contra ti el contrincante falla el ataque (ninguna calavera) podrás, automáticamente aunque no sea tu turno, elegir zafarse o atacarle (una vez por reto y aunque no sea tu turno). El ataque será con la mitad de dados que poseas en el momento (redondeando hacia arriba) y sólo contarán calaveras negras. No pierde su siguiente turno.Requisitos: zafarseCoste: 2000Frenesí del Berseker: Una vez por reto podrás entrar en un estado de furia asesina que te permitirá tirar el doble de dados en combate. No obstante en tu siguiente turno sólo podrás defenderte con la mitad de tu defensa (redondeando hacia arriba). Esta habilidad substituye a la de Furia. Requisitos: Es necesario Furia. N3 2000 moEsgrima avanzada: Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de espada. N3 2000 moHacha avanzada: Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de Hacha. N3 2000 moContundentes avanzada: Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando ataque con cualquier tipo de arma contundente o aturdidoras. N3 2000 moAtaque apisonador: El héroe debe tener más puntos de cuerpo que su oponente. Tirará 2D6, si el resultado es inferior al valor resultante de la resta de puntos de cuerpo entre el Héroe y la víctima esta perderá automáticamente un punto de cuerpo. Requisitos: Es necesario combate cerrado. N3 2000 moN4Barrido letal: Permite realizar un segundo ataque contra un enemigo en una casilla adyacente. Este ataque no podrá dirigirse contra el primer objetivo. N4 3000 moProyectiles básico: Cuando realices ataques con armas a distancia te permite tirar un dado extra.Coste: 3000Maniobra de engaño: Con un movimiento de tu cuerpo logras hacer creer a tu rival que vas a atacar por donde no lo harás. Una vez por reto, puedes lanzar de nuevo todos los dados al atacar, pero deberás aceptar el segundo resultado.Requisitos: NingunoCoste: 3000Ambidiestro avanzado: Permite al Heroe escoger entre dos tipos de ataque cuando utilice 2 armas de mano. 2 ataques contra una misma criatura, siempre que la segunda arma sea inferior a la principal, o realizar un ataque combinado que permitirá sumar un dado adicional a este. Sustituye a la de Ambidiestro básico. Requisitos: Es necesario Ambidiestro básico. Coste: 3000 moN5Contraataque II: Una vez por reto, cuando el héroe sea atacado por un monstruo adyacente a él sin sacar ninguna calavera, podrá elegir entre zafarse o responder con un ataque automáticamente, aunque no sea su turno (sólo contarán calaveras blancas).Requisitos: contraataque Coste: 4000Experto en Esgrima: Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquir tipo de espada. Esta habilidad substituye a la de Esgrima avanzada. Requisitos: Es necesario Esgrima avanzada. N5 4000 moExperto en Hacha: Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquir tipo de Hacha. Esta habilidad substituye a la de Hacha avanzada. Requisitos: Es necesario Hacha avanzada. N5 4000 moExperto en contundentes: Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando ataque con cualquir tipo de Hacha. Esta habilidad substituye a la de Contundentes avanzada. Requisitos: Es necesario Contundentes avanzada. N5 4000 moFuria de hielo: Una vez por reto Podrás entrar en un estado de furia asesina que te permitirá tirar el doble de dados en combate. Esta habilidad substituye a la de Frenesí Berseker. Requisitos: Es necesario Frenesí Berseker. N5 4000 moN6Contraataque III: Una vez por reto, cuando el héroe sea atacado por un monstruo adyacente a él sin sacar ninguna calavera, podrá elegir entre zafarse o responder con un ataque normal. (automáticamente aunque no sea su turno) Requisitos: Contraataque IICoste: 5000Golpe Poderoso: Pones toda la carne en el asador con tu próximo golpe, incluso a riesgo de tu propia seguridad. Por cada dos dados de defensa a los que renuncies durante este turno podrás incrementar tu ataque en un dado. El número máximo de dados que puedes incrementar con esta habilidad es de 3.Requisitos: NingunoCoste: 5000Parada: Adquieres una postura defensiva para recibir el ataque de tu rival. Por cada dos dados de ataque a los que renuncies en tu turno dispondrás de un dado adicional en defensa durante el turno del MB. El número máximo de dados que puedes incrementar con esta habilidad es de 3.Requisitos: NingunoCoste: 5000N7Ambidiestro Experto: Permite al Heroe escoger entre dos tipos de ataque cuando utilize 2 armas de mano. 2 ataques contra una misma criatura, siempre que la segunda arma sea inferior a la principal, o realizar un ataque combinado que permitirá sumar un dado adicional a este. Además el heroe podrá defender con un dado adicional.Esta habilidad suSstituye a la de Ambidiestro avanzado. Requisitos: Ambidiestro avanzado. Coste: 6000 moProyectiles Avanzado: Cuando realices ataques con armas a distancia se te permite tirar dos dados extra.Requisitos: proyectiles básico a la cual sustituye.Coste: 6000Contraataque IV: Una vez por TURNO (no reto), cuando el héroe sea atacado por un monstruo adyacente a él sin sacar ninguna calavera, podrá elegir entre zafarse o responder con un ataque normal. (automáticamente aunque no sea su turno)Requisitos: contraataque IIICoste: 6000N10Maestro en Esgrima: Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquir tipo de espada. Esta habilidad substituye a la de Experto en Esgrima Requisitos: Experto en esgrima. Coste: 9000 moMaestro en Hacha: Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquir tipo de Hacha. Esta habilidad substituye a la de Experto en Hacha. Requisitos: Es necesario Experto en Hacha. N10 9000 moMaestro en Contundentes: Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando ataque con cualquir tipo de arma contundente o aturdidora. Esta habilidad substituye a la de Experto en contundentes: Requisitos: Es necesario Experto en contundentes.N10 9000 moSUPERVIVENCIAN2Buena punteria:Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la tirada de ataque a distancia. Deberá aceptar el segundo resultado. N2 1000 moSuperviviente nato: Estas acostumbrado a lidiar dia a dia y combate tras combate con la muerte y has aprendido a evitar caer en sus brazos incluso cuando recibes los golpes mas brutales. Puedes desechar 1 vez por reto todo el daño recibido en un ataque, a cambio, cada vez que emplee la habilidad, sufrirás la pérdida de 1 punto de Mente.Coste: 1000Desactivar trampas: Premite desacivar trampras.Al intentar desactivarla esta se disparará si el resultado en una tirada es de calavera blanca. Si se usan herramientas la trampa se disparará con calavera negra. 750 moEsquiva: Premite al Heroe, cuando reciva un ataque del malvado Brujo, pedir que se vuelva a tirar uno de los dados de combate. Deberá aceptar el resultado de la segunda tirada. N2 750 moSalto al pozo: Permite al heroe saltar al interior de un pozo sin sufrir daño alguno.Requisito: Combate en pozo. N2 1000 moCorredor/a: Esta habilidad te permite duplicar el movimiento cuando se efectúa una acción de correr en lugar de añadir cinco casillas al movimiento base. 800moN3Salto liviano: Cuando realice un salto el heroe deberá tirar un dado de combate. Si el resultado es una calavera blanca caerá. 2000 moSuerte de héroe: Posees la extraordinaria suerte de los que se arriesgan al limite, y en tu vida el riesgo extremo es una constante. Puedes desechar 2 veces por reto todo el daño recibido en un ataque, a cambio, cada vez que emplee la habilidad, sufrirás la pérdida de 1 punto de MenteRequisito: Superviviente natoCoste: 2000Proyectiles básico: Cuando realices ataques con armas a distancia te permite tirar un dado extra. Coste: 2000Desenvainado Rápido: Esta habilidad permite intercambiar de equipo una sola pieza sin costar por ello acción alguna. No es necesario ningún requisito. Coste: 2000 monedas de oroDisparo a quemarropa: Permite atacar con armas a distancia en casillas adyacentes pero al hacerlo, sólo logras impactos obteniendo calaveras blancas. No se aplicarán bonificadores propios de armas a distancia. N3 2000 moTiro parabólico: Permite al Heroe disparar por encima de otro Heroe para alcanzar una criatura enemiga. Deberá haber una distancia de cinco casillas como mínimo 2000 moLanzador experto: Siempre que tires un arma la podrás recuperar automáticamente al final del combate sin tener que tirar ningún dado. N3 2000 moAgudeza visual: Permite realizar busquedas con enemigos a la vista. N3 2000 moTiro acertado: Permite al Héroe tirar un dado adicional en combate cuando realice un ataque a distancia. N3 2000 moBuenos reflejos: Cuando en una búsqueda de tesoro reveles una trampa, podrás evitar sus efectos a no ser que saques una calavera con un dado de combate. 2000moN4Gran Puntería: Cuando utilices proyectiles (arcos y ballestas) para atacar, tu gran precisión te permite volver a tirar dos dados. Requisito: tiro acertado. Sustituye a tiro acertado.Coste: 3000Reflejos Felinos: Permite lanzar un dado de combate cada vez que el Héroe caiga en una trampa de foso o abismo. Si obtiene una calavera sufrirá daño, En caso contrario no recibirá daño alguno. A pesar de no sufrir daños el turno del Héroe acaba en ese mismo momento. N4 3000 moDestino Superior: Una vez por reto el Héroe puede ignorar cualquier daño producido por golpe, hechizo o trampa. Hacerlo cuesta un punto de mente. Requisito: Suerte de héroeCoste: 3000 moTercer ojo: Permite realizar búsquedas en presencia de monstruos. 3000moLlamar a un Búho: Esta habilidad te permite llamar a un búho que llega hasta el interior de la mazmorra para que la explore. A efectos de juego, te permite llamarlo durante tres turnos que se coloca adyacente al héroe. Mueve 12 casillas, 1 ataque, 1 defensa, 1PC y 1PM. Puede ser dañada de forma habitual. No le afectan las trampas y puede pasar a través de casillas ocupadas. No puede abrir puertas. Coste: 1000N5Tiro Preciso: Permite al Héroe tirar dos dados adicionales en combate cuando realice un ataque a distancia. Esta habilidad sustituye a la de Tiro acertado. Requisitos: Es necesario Tiro acertado. N5 4000 moN6Recarga Rápida: Esta habilidad permite lanzar dos ataques con armas de distancia siempre y cuando no se realice movimiento alguno. N6 5000 moPluma negra: Esta habilidad permite al héroe lanzar, en cualquier momento y sin coste de acción, una única daga a un enemigo que esté realizando un ataque a otro héroe, tras haber sido realizada la tirada de ataque de dicho enemigo. El enemigo defenderá el ataque de la daga con un dado menos. Si la daga impacta, provocará un daño de cuerpo y quedará anulada la tirada de ataque del enemigo. De un solo uso por reto. Requisitos: sigilo. 5000moProyectiles Avanzado: Cuando realices ataques con armas a distancia se te permite tirar dos dados extra.Requisitos: proyectiles básico a la cual sustituye.Coste: 5000N7Esquiva Perfecta: Permite al héroe, cuando reciba un ataque del malvado Brujo, pedir que se vuelva a tirar cualquier número de dados de combate. Deberá aceptar el resultado de la segunda tirada. Substituye a esquiva. Requisitos: esquiva. N7 6000 moN10Tiro Guiado: Permite al Héroe tirar tres dados adicionales en combate cuando realice un ataque a distancia. Esta habilidad sustituye a la de Tiro Preciso. Requisitos: Es necesario Tiro Preciso. N10 9000 moMÁGICASN2Favor ancestral: Permite al Héroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en un hechizo de ataque. Deberá aceptar el segundo resultado. N2 1000mo.Capacidad Rúnica: Permite al Heroe aumentar sus conocimientos rúnicos en tres runas más. Requisitos: conocimientos rúnicos. N2 1000 moLlamar a un Búho: Esta habilidad te permite llamar a un búho que llega hasta el interior de la mazmorra para que la explore. A efectos de juego, te permite llamarlo durante tres turnos que se coloca adyacente al druida. Mueve 12 casillas, 1 ataque, 1 defensa, 1PC y 1PM. Puede ser dañada de forma habitual. No le afectan las trampas y puede pasar a través de casillas ocupadas. No puede abrir puertas. Requisitos: Habilidad sólo para el druidaCoste: 1000N3Restaurar Hechizos I: Permite al Heroe recuperar un hechizo lanzado con anteriorirdad. Deberá gastar dos puntos de mente. N3 2000 moMemoria privilegiada: Permite al Heroe memorizar un hechizo antes del reto que no contará para el total de hechizos disponibles para ese reto. N3 2000 moN4Capacidad Rúnica II: Permite al Heroe aumentar sus conocimientos rúnicos en seis runas más. Requisitos: Capacidad rúnica. Substituye a Capacidad rúnica. N4 3000 moCatalizador Mental: Permite al Heroe usar hasta 4 puntos de mente de otro Heroe que se encuentre en su linea de visión. Estos puntos de mente se debereán gastar en ese mismo turno. N4 3000 moMayor Conocimiento: Permite al Heroe poseer un grupo (3) de hechizos adicional. Este grupo podrá sel del mismo tipo que otro siempre que los hechizos sean diferentes. N4 3000 moTrance Arcano: Permite al Heroe entrar en un estado concentración absoluta en el que podrá lanzar dos hechizos en un mismo turno. Durante el trance no podrá mover. N4 3000 moN5Restaurar Hechizos II: Permite al Heroe recuperar dos hechizos lanzados con anteriorirdad. Deberá gastar tres puntos de mente. Esta habilidad NO sustituye a Restaurar Hechizos I. Requisitos: Restaurar Hechizos I. Coste: 4000 moLevitar: Una vez por reto podrás usar un punto de mente para levitar y avanzar la mitad de las casillas (redondeando hacia arriba) de tu movimiento total. Podrás atacar, pero el esfuerzo te reduce tu ataque a la mitad (redondeando hacia abajo)Coste: 4000N6Absorber Conjuro: Una vez por reto, obteniendo un 5 o un 6 en una tirada con tantos d6 como punto de Mente se posea, puedes absorber momentáneamente un hechizo que te hayan acabado de lanzar. En tu próximo turno deberás lanzar el hechizo absorbido o de lo contrario te verás afectado por él. Esta habilidad solo funciona con hechizos que tengan un objetivo definido y no una zona (como una habitación o pasillo). Si fallas la tirada con los d6, sufrirás automáticamente los efectos del hechizo. Gastas un punto de mente.Coste:5000Capacidad Rúnica III: Permite al Heroe aumentar sus conocimientos rúnicos en nueve runas más. Requisitos: Capacidad Rúnica II Substituye a Capacidad rúnicaII. Coste: 5000 moN7Restaurar Hechizos III: Permite al Heroe recuperar tres hechizos lanzados con anteriorirdad. Deberá gastar cuatro puntos de mente. Esta habilidad NO substituye a Restaurar Hechizos II. Requisitos: Restaurar Hechizos II. N7 6000 moN8Absorber conjuro II: Sustituye a Absorber Conjuro I. Una vez por reto absorbes momentáneamente un hechizo que te hayan acabado de lanzar pero no pierdes puntos de mente.Requisitos: Absorber conjuro ICoste: 7000 moCapacidad Rúnica IV: Permite al Heroe aumentar sus conocimientos rúnicos en doce runas más. Requisitos: Capacidad rúnicaIII Substituye a Capacidad rúnicaIII. N8 7000 moN10Gran Sabiduria: Permite al Heroe poseer dos grupos (6) de hechizos adicional. Estos grupos podrán sel del mismo tipo que otro siempre que los hechizos sean diferentes. Esta habilidad substituye a Mayor conocimiento. Requisitos: Mayor conocimiento. N10 9000 moSUBTERFUGION2Ataque sorpresa: Cuando el héroe abre una puerta de una habitación podrá atacar por sorpresa a un monstruo que se halle en ella usando un dado adicional de combate. 1000 mo.Sigilo básico: Podrás atravesar en cada turno a una criatura que no te deje pasar. 1000MO. El/ la Asesino/a empieza con esta habilidad. Esta habilidad no puede usarse si el héroe lleva una cota de malla o una corazaSigilo avanzado: Podrás atravesar en cada turno a dos criaturas que no te dejen pasar. Esta habilidad no puede usarse si el héroe lleva una cota de malla o una corazaRequisitos: sigilo básicoCoste: 1000Lanzamiento letal: Una vez por reto, podrás lanzar una de tus dagas causando automáticamente un punto cuerpo. 1000 moN3Ataque letal: En ataques cuerpo a cuerpo la primera calavera negra que saques vale como dos calaveras blancas. La asesina empieza con esta habilidadRequisito: sigiloCoste: 2000Puñalada: Esta habilidad permite lanzar un dado de combate extra contra un enemigo que haya sido atravesado este mismo turno usando la habilidad de Sigilo o cuando se salga de las sombras. Requisitos: habilidad de sigilo. Sólo utilizable con daga o cuchillo.Coste: 2000 moN4Esconderse en las Sombra: Al entrar en una habitación o pasillo el personaje pasará desapercibido delante de toda criatura siempre que: no estuviera visible antes ni después de moverse, no realice ninguna acción. En el siguiente turno las criaturas no podrán moverse si no han visto a otro héroe. Si pasas por una casilla ocupada por un monstruo, debes lanzar 1D6, con 5 o 6 eres descubierto. Requisito: Sigilo avanzado Coste: 3000 moSigilo experto: Podrás atravesar en cada turno a cualquier criatura que no te dejen pasar. Esta habilidad no puede usarse si el héroe lleva una cota de malla o una corazaRequisito: sigilo avanzadoCoste: 3000Lanzar Arena a los ojos: Esta habilidad permite al héroe, siempre que no se haya movido, lanzar un puñado de arena a los ojos de su oponente, restándole así un dado en ataque. N4 3000 moPluma negra: Esta habilidad permite al héroe lanzar, en cualquier momento y sin coste de acción, una única daga a un enemigo que esté realizando un ataque a otro héroe, tras haber sido realizada la tirada de ataque de dicho enemigo. El enemigo defenderá el ataque de la daga con un dado menos. Si la daga impacta, quedara anulada la tirada de ataque del enemigo. De un solo uso por reto. Requisito: sigilo. 3000 moN5Ataque letal preciso: En ataques cuerpo a cuerpo todas las calaveras negras que saques valen como dos calaveras blancas.Requisitos: sigilo avanzado y ataque letal. Esta habilidad sustituye a Ataque letalCoste: 4000Puñalada certera: Esta habilidad permite lanzar dos dados de combate extra contra un enemigo que haya sido atravesado este mismo turno usando la habilidad de Sigilo o cuando se salga de las sombras. Requisito: puñalada. Sustituye a puñalada. Sólo utilizable con daga o cuchillo.Coste: 4000Desorientar: Puedes desorientar a uno de los monstruos que atravieses con sigilo. En el turno del máster, cuando ataque sólo le servirán las calaveras negras. No afecta a personajes con nombre propio.Requisitos: sigilo básicoCoste: 3000N6Puñalada envenenada: Esta habilidad permite lanzar dos dados de combate extra contra un enemigo que haya sido atravesado este mismo turno usando la habilidad de sigilo o cuando se salga de las sombras, más 1 dado extra (total 3) para los monstruos vivos (que no sean no-muertos) gracias al veneno que has aprendido a embadurnar en el arma.Requisitos: Puñalada certera, la sustituye. Sólo utilizable con daga o cuchillo.Coste: 5000N7Ataque certero: Esta habilidad permite lanzar dos dados de combate extra con cualquier arma contra un enemigo que haya sido atravesado este mismo turno usando la habilidad de sigilo o cuando se salga de las sombras.Requisitos: Puñalada certera, la sustituyeCoste: 6000 N8Atrapar flechas: Cuando te alcance un disparo de arco o ballesta, tienes derecho a la tirada de un dado de combate, solo si sale calavera el disparo te hace daño, en caso contrario habrás atrapado el proyectil. Requisito: sigilo expertoCoste: 7000RELIGIOSASN2Expulsar muertos vivientes I: Cuando el heroe tenga criaturas no muertas en su lines de visión podrá lanzar un dado de combate. Si el resultado es calavera blanca los muertos vivientes perderan su próximo turno. Gasta un punto de Mente. N2 1000 moFavor Divino: Los rezos y plegarias a tu dios te conceden sus favores, de modo que puedes llevar a cabo acciones milagrosas. Una vez por reto, tu personaje o uno en tu linea de visión podrá repetir los dados que quiera de una tirada. N2 1000 moBendecir Liquidos: Te permite convertir cualquier líquido en agua bendita. Esta habilidad no requiere coste de acción. N2 1000 moN3Poderoso contra no-muertos: Aumenta en un dado el ataque cuando se combate cuerpo a cuerpo contra criaturas no-muertas. N3 2000 moExpulsar muertos vivientes II: Cuando el heroe tenga criaturas no muertas en su linea de visión podrá lanzar un dado de combate. Si el resultado es cualquier calavera, los muertos vivientes perderán su próximo turno. Gasta un punto de Mente. N3 2000 moMayor Conocimiento Permite al Heroe poseer un grupo (3) de hechizos de fe adicional. Coste: 3000 moN10Gran Sabiduria: Permite al Heroe poseer dos grupos (6) de hechizos de fe. Esta habilidad substituye a Mayor conocimiento. Requisitos: Mayor conocimiento. N10 9000 mo.
Por lo que he buscado, las habilidades maquetadas son las que aparecen en el remake v1
Me parece buena idea,
Pues no lo sé, pero es una pena.Xq el juego sigue estando muy vivo. Mi grupo seguimos jugando, ahora lo que hemos hecho es quitar el cartón. Todo el mobiliario, trampas... es de resina, las figuras nuevas, todo gracias a las impresoras 3D.
El Boom fue de 2008 a 2013.Cuando una vez al año haciamos quedadas entre los miembros del foro y todos aportabamos mucho contenido a la web.Luego pues pasaron cosas. Yo me fuí a Irlanda a vivir y el mazmorreo lo fui dejando. Otros tuvieron hijos, otros perros u otras responsabilidades.Y si, lo que pasó con HQ25Aniv fue algo que terminó de hundir las ganas de muchos. ero bueno, todo lo que aportamos está en el foro. que es mucho y en nuestra memoria siempre quedaran de receurdo aquellas quedadas mágicas con partidas al HeroQuest hasta las 5 de la mañana y cdonde descubrímos un montón de juegos.
Muy curradas sobre todo el indice que se ve clarisimo. Te vuelvo a pedir como antes si tienes todas las cartas en imagen y las en blanco para adaptarlas a mi tamaño. muchas gracias por todo el curazao
A Odel le vamos a tener que invitarlo más de uno, porque nos ha facilitado muchísimo las cosas.