- levitar: el mago podrá desplazarse por encima de los héroes y las criaturas durante su
turno para: escapar, evitar trampas o situarse en un lugar estratégico para la batalla.
- tele-transportación: el mago podrá usar este hechizo para desplazarse desde donde esté a cualquier punto del tablero ya explorado.
- escudo protector: el mago usará su poder para generar una esfera que lo envuelva y en la que
no recibirá daño o será mas difícil herirle durante el siguiente turno.