GolemEste conjuro crea un monstruo de piedras y barro que obedece las ordenes del lanzadorEn su turno, el Héroe deberá elegir entre moverse él o a su GolemGolem: Ataque 5 dados, defensa 4 dados. Mueve 5 casillas y no puede saltar ni correr.Es indestructible, pero todo el daño que sufra revertirá en el Héroe como daño mental. Los ataques mentales sobre el golem también revertirán en el Héroe