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Abril 24, 2017, 09:11:39 pm

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Only2Maletas

Autor Tema: Advanced HeroQuest  (Leído 147189 veces)

superjavix

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Re:Advanced HeroQuest
« Respuesta #620 en: Abril 02, 2017, 11:12:13 pm »
Las trampas se juegan con fichas de mazmorra, y cuando el DJ se la juega a un héroe al moverse a una casilla, digamos que ya no hay vuelta atrás, con lo cual si no la detecta a tiempo sacando el valor que requiera la trampa en la tabla, la sufre. Un foso en una habitación, si se detecta pues es probable que no merezca la pena desactivarlo porque se podría rodear, pero el jugador que la activa siempre puede caer en ella.

Los monstruos errantes aparecen cuando se está explorando una zona nueva como características de esa zona, salvo que la aventura diga lo contrario. Si salen monstruos en una zona ya explorada es porque el DJ haya jugado una ficha de emboscada, con la que genera un grupo de monstruos errantes de la tabla donde quiera...

Pakess

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Re:Advanced HeroQuest
« Respuesta #621 en: Abril 08, 2017, 02:33:03 pm »
O sea que si la jugais en habitación la trampa. La trampa de foso vale porque tiene ficha, pero las que no tienen ficha, si se hace que ocupan una casilla, desarmarlas pierde el sentido porque siempre vas a poder sortearla. Yo haría que todas las trampas ocupasen dos casillas para poder ponerlas en pasillos impidiendo el paso a menos que se desarme.
Lo de los monstruos queda claro.
Gracias!
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Pakess

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Re:Advanced HeroQuest
« Respuesta #622 en: Abril 08, 2017, 02:37:42 pm »
Por cierto, vi por ahí unas cartas que alguien se curro de los hechizos con su descripción que te desmayas de chulas. El problema es que yo prefiero usar la hojita como libro de hechizos. Ahí a usar cartas no le veo mucho el sentido. Le veo sentido a los objetos y objetos mágicos, así que si alguien sabe si ese artista esta haciendo algo de esto estaría infinitamente agradecido.
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