Lo habitual en juegos de este tipo es que el terreno difícil añada coste de movimiento, pero no recomiendo que entrar cueste más de 2 puntos de movimiento, porque el movimiento ortogonal hace gastar más puntos y ralentizaría mucho la estrategia.
Yo siempre digo que a los jugadores les mola LO QUE PUEDEN HACER, no lo que no pueden. Recordarán como el Héroe se subió de un salto a la mesa y abatió al orco, pero si les complicas esas acciones penalizando demasiado las harán menos veces. Si vas a intentar reglas caseras, primero trata de que beneficien a los Héroes, y luego, si te pasas, compensa con trampas y enemigos más dañinos.
Saludos.