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Hechizos Skaven

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alverd7:







Bueno, bastantes son versiones skaven de los que ya existen. Me ha parecido colorístico darles hechizos propios.

Llamada a las ratas: este hechizo conjura un grupo de skaven para proteger al Vidente. Se debe lanzar un dado rojo.

                               1 ó 2 = 4 guerreros

                               3 ó 4 = 2 guerreros y 2 alimañas

                                5 ó 6= 4 alimañas

Rayo de disformidad: Este hechizo puede ser lanzado en vertical, horizontal o diagonal. El rayo irá en linea recta hasta golpear una pared o puerta cerrada. Ataca con 3 dados de combate a cada criatura que se encuentre en su camino

Gran rayo de disformidad: Id, pero ataca con 5 dados, y las calaveras negras afectan al que lo lanza, pudiendose éste defender de la manera normal.

Tañido de campana: Este hechizo provoca miedo a todos los héroes en la linea de visión del lanzador. Reduce el ataque del héroe a un dado. El hechizo se romperá si el héroe obtiene un 5 lanzando tantos dados rojos como puntos mente tenga.

Aliento de la rata (nome gusta este nombre): Permite a quien lo lanza desaparecer con tres miniaturas mas y teletransportarse a un lugar del tablero a elección del Malvado Brujo, descubierto o no por los héroes.

Mutación: Concede permanentemente dos dados extra de combate en el ataque y la defensa a un objetivo que no sea el lanzador.

Ira: Concede 1 dado mas de ataque a todas las miniaturas en la linea de visión del hechicero durante tres turnos.

Bomba de gas: el hechicero tira una bomba de gas venenoso a una casilla en su linea de visión, ocupada o no. Las miniaturas que ocupen la casilla donde ha caido y las adyacentes sufren un ataque de 2 dados.

Darth Ezekiel:



--- Citar ---Aliento de la rata (nome gusta este nombre): Permite a quien lo lanza desaparecer con tres miniaturas mas y teletransportarse a un lugar del tablero a elección del Malvado Brujo, descubierto o no por los héroes.

Mutación: Concede permanentemente dos dados extra de combate en el ataque y la defensa a un objetivo que no sea el lanzador.

Ira: Concede 1 dado mas de ataque a todas las miniaturas en la linea de visión del hechicero durante tres turnos.



--- Fin de la cita ---

Sustituiria Aliento de Rata por...Portal de disformidad,
Ira, lo sustituiria por la habilidad principal del barbaro, es decir, que dupique el daño del arma,pero su defensa se vea reducida a 1/3 redondeando hacia abajo. Y le pondria de nombre inducir Furia.

Los demas...estan bien pero creo que habria que probarlos

rufian:
El de Bomba de Gas más que un hechizo, podría ser el arma de los lanzadores de viento envenenado  ;)

alverd7:
Bueno, en cuanto a lo de Ira... que es que los skaven no me parecen muy resistentes... Si les reduzco la defensa a un tercio me parece que van a durar menos que un caramelos a la puerta de un colegio. Por otra parte, imaginate una rata ogro con ira... Eso si, "portal de disformidad" me parece un gran nombre (algo caótico, pero me gusta, Se me acaba de ocurrir: ¿portal de piedra bruja? No se... creo que es mejor el tuyo, pero a ver que te parece, que cerebro y medio piensa mejor que medio).

Y si, bomba de gas es una arma, pero es un "hechizo" pensado para el ingeniero brujo (que ya sabemos que no es tan mágico como tecnológico...).

De hecho creo que el ingeniero podría tener éste y los dos rayos, el vidente todos menos la bomba de gas, y el señor de la plaga mutación, rayo de disformidad (el pequeño) y llamada a las ratas. Por ejemplo (el vidente gris no los tendria todos cada reto que apareciese).

Salud!

Felix Jaeger:

--- Cita de: alverd7 en Agosto 21, 2009, 12:33:44 pm ---Eso si, "portal de disformidad" me parece un gran nombre (algo caótico, pero me gusta, Se me acaba de ocurrir: ¿portal de piedra bruja? No se... creo que es mejor el tuyo, pero a ver que te parece, que cerebro y medio piensa mejor que medio).

--- Fin de la cita ---

Portal de Disformidad va más con ellos. Tienen varios hechizos que usan ese nombre como Rayo de Disformidad y demás...

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