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Abril 23, 2024, 01:56:31 pm

Autor Tema: La torre fantasma de Iverness.  (Leído 2595 veces)

Expio

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La torre fantasma de Iverness.
« en: Septiembre 04, 2011, 03:34:42 pm »
Hace siglos que no jugaba al Heroquest y ahora lo he vuelto a retomar gracias a las fabulosas reglas de esta comunidad.

El caso es que me he puesto a diseñar de nuevo una aventura, la cual esta basada ligeramente en el mítico módulo de Dragones y Mazmorras del mismo título.

En ella un grupo de aventureros son "reclutados" por el sospechoso mago de la Duquesa Electora, aunque más bien se podria decir que fueron persuadidos por las alabardas de la guardia de la ciudad. Los aventureros deberán de internarse en las ruinas de un antiguo bastión perteneciente a un mago de las eras antiguas. Dentro de sus salas se encuentra un mítico cristal forjado a partir de los propios vientos de la magia y que posee un poder inconmensurable.

Constaria de 9 aventuras: 4 consistirian en las ruinas, otras cuatro en los niveles de la torre fanatsma y la última en su cúspide.

El caso es que las cuatro primeras son sandbox. Los jugadores pueden decidir que zona de las ruinas pueden visitar, constando cada una de un reto propio.

Aqui teneis la primera, la cual corresponde a la zona noroeste de las ruinas.

[thumbnail]https://img851.imageshack.us/img851/3841/iverness.png[/thumbnail]

A- Esta sala esta ocupada por un gran cristal diamantino en cuyo interior flotan cuatro chispas luminosas y aposentado sobre una gruesa columna. En esta hay clavada un placa de bronce en la que se leen cuatro palabras, si un jugador dice en voz alta una de las cuatro aparecerá inmediatamente un monstruo a su lado y lo atacará.
IXXIR- Goblin
ARKUR- Fimir
DILANDURD- Guerrero del Caos
RASTURNALIR- Momia
B- Esta es una sala llena de detritus y a todas luces parece ser donde los habitantes de esta zona caumulan la basura.
C- El cofre contiene 50 monedas de oro, las cuales estan custodiadas por una trapa de veneno. Si los jugadores no la desarman el que abra el cofre sera envenenado.
D- Al final de corredor los jugadores vislumbran una losa de piedra con un extraño grabado en forma de cuadrado en su superficie. Si los jugadores disponen de una de las llaves de la torre fantasma podran encajarla en el grabado. Si los jugadores han colocado ya las cuatro llaves podrán acceder a la torre fantasma, el sacta sactorum del mago.
El guerrero del caos es en realidad un constructo que custodia el acceso a la torre. No se moverá ante la vista de los heroes pero si estos lo atacan tendrá las mismas características que un guerrero del caos y es inmune a la magia.
E- Esta es una sala llena humedad de paredes supurantes con un desague medio anegado en el techo. En el cofre los jugadores encontrarán 100 monedas de oro y una de las llaves de la Torre Fantasma. Cuando un jugador abra el cofre el Malvado Brujo colocará una figura de la gárgola en la letra X y todas las armas y armaduras de los jugadores se oxidarán y seran descartadas. Durante el primer turno la gárgola se limitará a gruñir a los aventureros sin moverse.

En realidad la gárgola es una ilusión y la desaparición de las armas tambien pero si ningún jugado lo manifiesta en voz alta el Malvado Brujo continuará con la pantomima como si fuese real. Cada turno los jugadores (si el malvado brujo es en realidad un buenazo) lanzarán un dado de combate y con un resultadado de escudo blanco el personaje se dará cuenta que es una ilusión y la gárgola desaparecerá y recuperarán sus armas.

Si no se dan cuenta todo el daño de combate es real y la gárgola es inmune a los hechizos.
F- Si los jugadores buscan trampas encontrarán un pozo cubierto de limo, lo curioso es que parece surgir una corriente de aire de el. Si un personaje desciende cuidadosamente por el podrá acceder a la sala de la letra E.



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« Última modificación: Septiembre 04, 2011, 03:37:38 pm por Expio »

Expio

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Re: La torre fantasma de Iverness.
« Respuesta #1 en: Septiembre 15, 2011, 12:50:14 am »


Preview de la siguiente torre.
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