También se puede usar como pilar "robahechizos". Cada vez que un personaje que posea hechizos o un pergamino mágico pasa por uno de los lados del pilar, debe tirar un dado de combate. Si sale calavera blanca, el pilar le absorbe un hechizo, si sale calavera negra, le roba el hechizo y además lo lanza inmediatamente contra el que era su portador. Si por ejemplo es un hechizo ofensivo como fuego de ira, pues ahí que el jugador se tiene que enfrentar a él, y si es oro tipo de hechizo como por ejemplo atravesar paredes, pues le hacemos la faena al jugador de tener que usarlo en ese momento y no en una ocasión futura